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財經(jīng)365訊 騰訊推出的手游《王者榮耀》真的在手游市場成為王者,每日活躍用戶達(dá)到5000萬!最近“王者”更想順勢而上,將游戲帶到海外。但這款手游想在美國取得好成績絕非易事,因為騰訊在美國無法依賴微信和QQ吸引玩家。

 

《王者榮耀》在國內(nèi)大受歡迎,游戲本身免費下載,通過游戲內(nèi)出售武器或角色升級賺錢。據(jù)測算,這款游戲僅第二季就通過蘋果中國應(yīng)用商店吸金3.75億美元。

 

雖然騰訊在國內(nèi)已是王者,但另一塊“蛋糕”一樣美味。據(jù)研究機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,今年美國市場游戲軟件收入有望達(dá)到251億美元,僅次于價值275億美元的中國市場。

同時,騰訊身為全球估值最高的游戲公司,但至今尚未在美國推出暢銷游戲,推出《王者榮耀》是騰訊出擊美國市場的第一步。為了增加對西方用戶的吸引力,騰訊與DC Comics達(dá)成協(xié)議,將游戲里的中國歷史人物換成蝙蝠俠和神奇女俠等DC超級英雄,此外游戲?qū)⑵鹩眯旅篈rena of Valor。

 

不過,騰訊所面對最大困難不在游戲本身,而是游戲平臺。這款游戲?qū)o法像國內(nèi)一樣得到騰訊旗下的微信和QQ的幫助,兩者在《王者榮耀》攻占中國市場發(fā)揮著重要作用。

騰訊稱,微信的全球月度活躍用戶超過9.6億,QQ用戶為8.5億,騰訊不公布各國用戶數(shù)量,但表示絕大部分用戶在中國。不過在美國,人們通常直接登錄手機(jī)游戲,而不是通過社交應(yīng)用登入。這一差別導(dǎo)致騰訊不能夠再“照葫蘆畫瓢”進(jìn)軍美國市場。騰訊怎么打算在沒有龐大的用戶基礎(chǔ)情況下捕獲美國玩家的心呢?讓我們拭目以待吧!

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