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VR/AR市場(chǎng)或?qū)⒏咚僭鲩L(zhǎng)

時(shí)間:2017-06-21 10:29 來(lái)源:中國(guó)證券報(bào) 瀏覽量:

VR 發(fā)展 市場(chǎng)

    市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC于19日發(fā)布的最新報(bào)告預(yù)計(jì),到2021年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)頭戴設(shè)備的出貨量將接近1億臺(tái)。考慮到去年此類產(chǎn)品出貨量不足1000萬(wàn)臺(tái),這意味著未來(lái)五年該市場(chǎng)的復(fù)合年均增速將高達(dá)57.7%。

  2016年下半年以來(lái),在索尼PlayStation VR、HTC Vive以及臉譜Oculus Rift設(shè)備相繼上市的推動(dòng)下,全球VR/AR設(shè)備出貨量實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。

  IDC移動(dòng)設(shè)備追蹤服務(wù)高級(jí)研究分析師杰特什·烏布拉尼表示,隨著PC廠商聯(lián)合微軟推出可以連接PC的VR頭戴顯示器設(shè)備,加上高端的獨(dú)立式VR頭顯也將進(jìn)入市場(chǎng),未來(lái)6到18個(gè)月VR市場(chǎng)將受到進(jìn)一步提振。更低的價(jià)格以及對(duì)PC硬件要求的下降將使VR設(shè)備進(jìn)一步普及。

  IDC預(yù)計(jì)未來(lái)五年VR設(shè)備出貨量將領(lǐng)先于AR設(shè)備,部分原因在于AR的實(shí)現(xiàn)難度更大,“數(shù)字圖像需要被置于現(xiàn)實(shí)世界畫(huà)面之上”。但AR設(shè)備在商用領(lǐng)域的增長(zhǎng)可能更強(qiáng),預(yù)計(jì)到2021年商用AR設(shè)備將占整體AR設(shè)備出貨量的83%。


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