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財經(jīng)365訊(編輯 孟洋) 中國數(shù)碼娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會近日發(fā)布《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》。

數(shù)據(jù)顯示,2017年中國移動游戲區(qū)域市場收入達146.36億美元,幾乎是第2名美國市場77億美元的2倍,以絕對優(yōu)勢成為全球最大的移動游戲市場。排名3、4、5位的分別為日本、韓國和英國。

據(jù)報導(dǎo),2017年移動電競游戲收入的快速增長,帶動了移動電競賽事以及移動電競衍生內(nèi)容等其他收入的增長。整體市場規(guī)模迎來爆發(fā)式增長,突破450億元人民幣,增長率超過250%。

《白皮書》認(rèn)為,這是中國移動電競市場規(guī)模第一次超越傳統(tǒng)的端游電競市場規(guī)模,標(biāo)志著移動電競將成為電競行業(yè)未來發(fā)展的新趨勢。

另外,移動二次元游戲市場在經(jīng)歷2016 年的爆發(fā)式增長后,仍繼續(xù)保持高速增長,市場規(guī)模增長率超過60%?!栋灼奉A(yù)測,隨著二次元用戶的擴大及核心年輕人用戶消費力的提升,移動二次元游戲市場規(guī)模將繼續(xù)保持高速增長。

據(jù)國家新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)字出版司網(wǎng)絡(luò)出版監(jiān)管處處長張懷海介紹,2017年中國游戲市場總營收達2036.1億元人民幣,同比增長23%。

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