財(cái)經(jīng)365 >主頁 > 財(cái)經(jīng) > 國內(nèi) >

3年打拼對抗PC巨頭 新零售引領(lǐng)游戲玩家消費(fèi)

時(shí)間:2017-06-17 16:33 作者:郭麗霞 來源:挖貝網(wǎng) 瀏覽量:

新零售 雷神科技 游戲企業(yè)

   6月16日消息,最近,一家游戲本企業(yè)在新三板披露公開轉(zhuǎn)讓說明書,準(zhǔn)備向資本市場發(fā)起攻勢。這家專業(yè)制作游戲本的企業(yè),品牌的LOGO就是“雷神”。

  雷神科技透露了公司在游戲領(lǐng)域產(chǎn)品線的拓展,未來將打造集游戲圖文資訊、游戲娛樂平臺聚合、游戲虛擬消費(fèi)于一體的一站式服務(wù)。

  3年打拼對抗PC巨頭

  移動智能終端的火爆攻勢下,近年來的PC市場越來低迷,數(shù)據(jù)顯示,全球PC市場此前連續(xù)第八個(gè)季度出貨量下降。不過,這并不意味著PC就這樣玩完了,挖貝網(wǎng)發(fā)現(xiàn),在PC領(lǐng)域的一些細(xì)分市場,正在掀起新的潮流。

  近些年游戲市場的升溫,為游戲硬件廠家提供了商機(jī)。越來越多的人入局讓游戲本市場獲得了穩(wěn)定增長。有關(guān)報(bào)告顯示,截止2016年6月,在筆記本產(chǎn)品用戶關(guān)注度分布占比中,游戲型筆記本的用戶關(guān)注度高達(dá)37.2%,排名第一,其次是娛樂型筆記本,占比22.6%。

  看到了這樣的機(jī)會,2014年4月2日,雷神科技成立后便開始布局游戲本領(lǐng)域,主營業(yè)務(wù)為游戲筆記本、游戲臺式機(jī)和游戲外部設(shè)備等產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、研發(fā)和銷售。

  時(shí)至今日,已創(chuàng)立三年。從市場規(guī)模來看,雷神科技無法媲美巨頭。據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年1月份的全球游戲本市場中,華碩獨(dú)占四分之一,25%的比例領(lǐng)先優(yōu)勢十分明顯,第二名的聯(lián)想也才不過16%。而惠普以14%躋身前三甲,之后是微星、宏碁各占大約10%。

  作為一個(gè)新晉的游戲本品牌,它經(jīng)受住了行業(yè)巨頭的沖擊。目前,公司游戲筆記本產(chǎn)品包括雷神、機(jī)械師兩個(gè)子品牌;游戲臺式機(jī)品牌包括雷神、雷霆世紀(jì)、極限矩陣等。

  財(cái)報(bào)顯示,雷神科技獲得了不錯(cuò)的業(yè)績,2017年1-3月、2016年、2015年分別實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入2.98億元、10.46億元、5.23億元,凈利潤分別為227.04萬元、2195.58萬元、1753.26萬元。

  新零售引領(lǐng)游戲玩家消費(fèi)

  與一般游戲本公司不同,雷神科技打出了“粉絲經(jīng)濟(jì)”牌,不僅研發(fā)內(nèi)容圍繞玩家游戲體驗(yàn)展開,還讓用戶參與產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

  在新品構(gòu)想之初,雷神科技基于大數(shù)據(jù)尋找用戶對已有產(chǎn)品的反饋和點(diǎn)評,感知用戶偏好、整合用戶訴求,將用戶需求具象化為產(chǎn)品特定功能;產(chǎn)品立項(xiàng)后,利用雷神社區(qū)、貼吧、QQ 群、微信、微博等平臺與用戶交流,對產(chǎn)品可行性展開論證;小批量試產(chǎn)后,產(chǎn)品交由資深用戶和游戲玩家進(jìn)行公測,邀請其填寫評價(jià)報(bào)告,根據(jù)反饋意見對產(chǎn)品進(jìn)行不斷修正,直至產(chǎn)品能滿足用戶需求。

  線上,雷神科技通過京東商城、天貓商城、蘇寧易購、雷神官方商城等互聯(lián)網(wǎng)電商平臺進(jìn)行銷售;線下,雷神科技目前已與蘇寧電器、國美電器等線下實(shí)體銷售平臺簽署合作協(xié)議,在其實(shí)體門店銷售公司產(chǎn)品。

  然而,在這個(gè)粉絲消費(fèi)能力日趨增強(qiáng)的時(shí)代,僅僅通過提供游戲硬件設(shè)備無法激發(fā)游戲玩家對游戲消費(fèi)的潛在購買力。

  雷神科技透露了公司在游戲領(lǐng)域產(chǎn)品線的拓展,未來將打造集游戲圖文資訊、游戲娛樂平臺聚合、游戲虛擬消費(fèi)于一體的一站式服務(wù)。

  據(jù)了解,雷神科技通過將游戲硬件設(shè)備和游戲軟件服務(wù)融合,有意將粉絲對“雷神”品牌游戲設(shè)備的青睞轉(zhuǎn)化為對“雷神互聯(lián)網(wǎng)游戲生態(tài)圈”的喜愛,從而將短期內(nèi)一次性消費(fèi)游戲電腦的存量粉絲轉(zhuǎn)化為對游戲軟硬件的流量消費(fèi),實(shí)現(xiàn)粉絲增值。


免責(zé)聲明:本網(wǎng)站所有信息,并不代表本站贊同其觀點(diǎn)和對其真實(shí)性負(fù)責(zé),投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)請自擔(dān)。

相關(guān)文章 更多