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網游板塊走強,《王者榮耀》成手游收入冠軍

時間:2017-06-20 08:29 來源:未知 瀏覽量:

收入 網絡 游戲

   近日來滬深兩市網絡游戲板塊表現出色,持續(xù)走強,板塊自6月2日以來已經反彈近9%,而今日板塊內個股再度活躍,截止午盤,盛天網絡漲停,游久游戲漲4.21%,海信電器漲2.79%,電魂網絡漲2.61%,冰川網絡漲2.41%。其中板塊內個股漲幅最多當屬游久游戲,自6月8日以來8個交易日反彈幅度已達48.80%。

  網絡游戲板塊的走強,原因主要歸功于手游《王者榮耀》的爆紅。6月15日,AppAnnie發(fā)布了2017年5月全球手游指數榜單,騰訊旗下的《王者榮耀》僅憑iOS平臺的收入就超過第二名《怪物彈珠》拿下了全球手游綜合收入榜冠軍。而在2017年3月份,《王者榮耀》才首次奪下全球iOS收入冠軍。這是國內手游從未有過的紀錄。

  而另外一個原因就是,6月16日國家體育總局印發(fā)《關于舉辦2017年全國電子競技公開賽的通知》,擬于2017年12月舉辦2017年全國電子競技公開賽總決賽(NESO)。總決賽總獎金設為820000元。(2016年總獎金為110萬)。選拔組比賽項目包括星際爭霸2-虛空之遺(1v1)、爐石傳說(1v1)、王者榮耀(5v5)、英雄聯盟(5v5);邀請組比賽項目包括王者榮耀(5v5)、英雄聯盟(5v5).

  長江證券指出2016年是移動電競興起的元年,隨著《王者榮耀》、《穿越火線》以及《球球大作戰(zhàn)》等爆款手游的涌現,用戶數量積累眾多,移動游戲職業(yè)聯賽紛紛開啟。電競進一步加重用戶的游戲參與,提高了游戲的留存率,延長了移動游戲生命周期,同時也反哺游戲,提升了游戲人氣與品牌價值。

  A股上市公司紛紛蹭熱點

  正是這樣的吸金能力下,毫無疑問,A股上市公司們都想和吸金利器《王者榮耀》蹭上關系。

  恒大高新(002591):騰訊是全資子公司武漢飛游科技的第二大客戶,武漢飛游科技推廣王者榮耀參與收入分成。

  科達股份(600986):科達股份全資子公司卓泰傳媒整合了智能手機領域最優(yōu)質的應用以及廣告資源,公司與王者榮耀等多家互聯網行業(yè)領跑者結成了緊密的合作伙伴關系。

  創(chuàng)維數字(000810):創(chuàng)維數字聯手騰訊打造的創(chuàng)維miniStation微游戲機如約而至,上線京東、創(chuàng)維微游戲機官網開啟了首發(fā)預售。

  深康佳A(000016):與騰訊游戲合作推出易TV游戲電視,將搭載多款騰訊精品游戲。此外,康佳攜手國美在618年中促銷活動之際舉行《王者榮耀》線上PK比賽,召喚粉絲參與游戲的線上PK.

  號百控股(600640):為《王者榮耀》提供下載和支付渠道,是旗下愛游戲平臺分發(fā)產品,旗下炫彩互動為玩家提供下載平臺及支付渠道。

  鵬博士(600804):與騰訊公司簽署了內容加速節(jié)點建設合作協議,結成戰(zhàn)略合作伙伴關系。公司在王者榮耀、英雄聯盟等游戲上深度合作,將雙方的互聯線路和CAp節(jié)點資源進行對接。

  游久游戲(600652):旗下的游久網作為微信游戲獨家合作媒體及王者榮耀職業(yè)聯賽KPL合作媒體,積累了大量移動端賽事內容建設經驗。

  愷英網絡(002517):公司通過旗下XY手游網為《王者榮耀》提供下載平臺,下載次數達到4186萬次。

  目前據不完全統(tǒng)計已有8家上市公司表示和王者榮耀有關系,不過這里邊究竟誰是蹭熱點,誰是正牌軍還需細細甄別。

  恒大高新表示子公司將參與王者榮耀收入分成,這樣實實在在的利好,助力股價三天大漲32%。

  而像創(chuàng)維數字、深康佳A、愷英網絡、鵬博士這樣有蹭熱點嫌疑的股票,投資者往往追高買入要被套。

  中國已成全球最大手游市場

  據倫敦風投機構Atomico日前發(fā)布的報告顯示,在2016年全球游戲市場1011億美元收入中,中國6億游戲玩家貢獻了 246億美元,超過了美國市場241億美元的游戲收入。中國網絡游戲市場的迅猛發(fā)展一方面歸因于光纖網絡、移動4G等普及,另一方面也受益于居民生活水平的提升,從而刺激了娛樂需求。

  據統(tǒng)計數據顯示,2016年,網絡游戲類A股合計實現凈利潤130.5億元,同比增長39.96%。2017年一季度,網絡游戲類A股繼續(xù)高速成長,歸屬母公司的凈利潤為52.26億元,同比增幅超過110%。

  隨著游戲玩家接入互聯網的端口從PC端切換為移動端,手游在網絡游戲中的市場份額穩(wěn)步提高,目前手游所占比例已高達63.4%。

  根據伽馬數據的統(tǒng)計,2016 年移動電競總市場規(guī)模達到 171.4 億,同比增長 187.1%, 2017Q1 我國移動電競實際銷售收入為 79.5 億元,環(huán)比增長 117.2%。在賽事方面,移動電競賽事數量在過去的兩年中不斷增加,在 2016 年翻了近一倍。

  上海證券指出,不同于逐步進入負增長周期的其他游戲行業(yè)細分板塊,無論是國際還是國內市場,手游都是游戲行業(yè)增速最快的細分板塊,是游戲市場規(guī)模持續(xù)增長的主要驅動引擎,預計手游市場在未來1至2年里仍將維持超過30%增速。手游行業(yè)的市場份額目前向騰訊、網易集中,但深耕各細分游戲類型的二線游戲廠商仍有突圍的機會。

  投資建議:關注萬達電影、中國電影、吉比特、三七互娛、完美世界、游族網絡。

  中信證券指出國內移動游戲市場已經形成清晰的騰訊系、網易兩大陣營。建議兩條主線關注移動游戲相關受益標的:

  一、平臺型公司:業(yè)績波動風險小,分享行業(yè)成長收益,推薦騰訊控股。

  二、研發(fā)型公司:主要受制于產品周期風險,關注已被市場證實具有持續(xù)研發(fā)能力的龍頭,包括:傳統(tǒng)端游研發(fā)企業(yè),推薦完美世界、巨人網絡、金山軟件。部分頭部頁游研發(fā)企業(yè),推薦三七互娛、游族網絡、愷英網絡。


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