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游戲IP價(jià)值延伸

時(shí)間:2017-06-21 14:11 來(lái)源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道 瀏覽量:

游戲IP

  “當(dāng)你走進(jìn)酒吧,大屏幕上播放的就是電競(jìng)賽事的直播,幾個(gè)好朋友買(mǎi)好薯片和啤酒,周末相聚,所等待的也是一場(chǎng)電競(jìng)巔峰對(duì)決。電競(jìng)會(huì)像世界杯期間的足球一樣,成為我們生活的一部分?!痹谌ツ牝v訊電競(jìng)品牌成立大會(huì)上,程武動(dòng)情地暢想幾年后電競(jìng)?cè)窕氖⑹馈?/p>

  他想要打造的是一個(gè)千億規(guī)模的產(chǎn)業(yè)。據(jù)騰訊官方公布的數(shù)據(jù),2016年《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)聯(lián)賽 (LPL)全年累計(jì)觀賽 50億人次,《王者榮耀》的職業(yè)聯(lián)賽(KPL)春季賽開(kāi)賽當(dāng)天即有1500萬(wàn)觀賽人次。這兩項(xiàng)都是騰訊旗下的拳頭游戲產(chǎn)品。

  其中,《王者榮耀》更是成為全球最賺錢(qián)的手游。目前,該游戲注冊(cè)用戶(hù)有2億、日活用戶(hù)超5000萬(wàn)、每天有8000萬(wàn)至9000萬(wàn)場(chǎng)對(duì)局、2017年第一季度月流水30億元。

  騰訊互動(dòng)娛樂(lè)移動(dòng)電競(jìng)業(yè)務(wù)部總經(jīng)理高莉在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)稱(chēng), 電子競(jìng)技的內(nèi)容和游戲是密不可分的?!拔覀冏龅暮芏噘愂戮€上線下是一體的,未來(lái)大部分的賽事都將以騰訊自有的游戲IP為主。”

  不過(guò),電競(jìng)用戶(hù)的年齡多在26歲以下,雖然他們有較多的娛樂(lè)時(shí)間,以及較強(qiáng)的付費(fèi)意愿,但是,行業(yè)人才方面仍顯不足。騰訊電競(jìng)計(jì)劃以這批用戶(hù)為根基,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線發(fā)展。

  騰訊互娛市場(chǎng)部副總經(jīng)理侯淼向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者透露,電競(jìng)行業(yè)規(guī)模年復(fù)合增長(zhǎng)率已經(jīng)達(dá)到46%,騰訊希望在這方面展開(kāi)合作。僅以該公司與超競(jìng)教育集團(tuán)的合作為例,預(yù)計(jì)未來(lái)向行業(yè)輸出1000位電競(jìng)講師、3萬(wàn)至5萬(wàn)名電競(jìng)相關(guān)從業(yè)者。

  國(guó)家體育總局體育信息中心主任丁東表示,國(guó)家體育總局體育信息中心將與騰訊電競(jìng)達(dá)成整體戰(zhàn)略合作。在未來(lái)5年,在電競(jìng)行業(yè)規(guī)范建立、電競(jìng)職業(yè)化規(guī)范及平臺(tái)構(gòu)建、電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)、電競(jìng)產(chǎn)學(xué)研及商業(yè)模式等領(lǐng)域,與騰訊電競(jìng)開(kāi)展深度合作。


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