關(guān)鍵詞:電競(jìng)市場(chǎng)
今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)在整體上依然保持著收入的高速增長(zhǎng)。 雖然游戲收入仍在不斷增加,但游戲用戶數(shù)量的增長(zhǎng)正在呈現(xiàn)不斷放緩的趨勢(shì)。 7月26日消息,今日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲
“5分鐘被推掉下路高地,人頭比7:0,第一局打成這樣,怎么會(huì)是一支《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽KPL(King Pro League)春季賽7連勝的戰(zhàn)隊(duì)?” 26歲的凡凡怒氣沖沖的說。 凡凡是一個(gè)典型的《王者