關(guān)鍵詞:游戲市場
財(cái)經(jīng)365訊(編輯 孫遠(yuǎn)之) 自2014年因?qū)嵤┬袠I(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)而一路上行的互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè),在2017年進(jìn)入從數(shù)量到質(zhì)量的轉(zhuǎn)型關(guān)鍵期。 根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會(huì)2017年第三季度行業(yè)
導(dǎo)語:近幾年國內(nèi)競速類PC游戲市場主要是由QQ飛車,跑跑卡丁車和極品飛車占據(jù)。極品飛車是由美國藝電游戲公司出品研發(fā)的系列游戲,主要支持各大主機(jī)平臺(tái),僅少量版本支持PC端運(yùn)
今年上半年,中國游戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。 雖然游戲收入仍在不斷增加,但游戲用戶數(shù)量的增長正在呈現(xiàn)不斷放緩的趨勢。 7月26日消息,今日,中國音數(shù)協(xié)游戲
趨勢財(cái)經(jīng)05月10日訊 ,今年3月,據(jù)荷蘭市場研究公司Newzoo發(fā)布的2016年全球上市公司游戲收入排行榜顯示,騰訊憑借102億美元的收入總和成為世界第一的游戲公司,占全球游戲市場收入的