關(guān)鍵詞:電競(jìng)行業(yè)
近日,國(guó)家體育總局與騰訊電競(jìng)達(dá)成整體戰(zhàn)略合作,未來(lái)5年將在電競(jìng)行業(yè)規(guī)范建立、電競(jìng)職業(yè)化規(guī)范及平臺(tái)構(gòu)建等領(lǐng)域開展深度合作,中國(guó)(杭州)電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)也正式啟動(dòng)。如此明朗的
近年來(lái)大熱的電競(jìng)行業(yè),正在逐漸走向主流市場(chǎng)。2022年,電子競(jìng)技項(xiàng)目將首次成為亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目。但是《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》兩大游戲并沒(méi)有入選比賽項(xiàng)目。 高莉解釋稱,
電競(jìng)行業(yè)在商業(yè)模式的拓展上依然面臨挑戰(zhàn),總結(jié)起來(lái)就是職業(yè)化程度不足、商業(yè)價(jià)值被低估、生態(tài)規(guī)則不夠完善。 繼游戲之后,騰訊正在攻入下一個(gè)藍(lán)海。 日前, 騰訊電競(jìng)公布了全