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電競行業(yè)在商業(yè)模式的拓展上依然面臨挑戰(zhàn)

2017-06-21 14:10? 來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道 本篇文章有字,看完大約需要 分鐘的時(shí)間

來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道

  電競行業(yè)在商業(yè)模式的拓展上依然面臨挑戰(zhàn),總結(jié)起來就是職業(yè)化程度不足、商業(yè)價(jià)值被低估、生態(tài)規(guī)則不夠完善。

  繼游戲之后,騰訊正在攻入下一個(gè)藍(lán)海。

  日前, 騰訊電競公布了全新的五年計(jì)劃,將繼續(xù)在賽事、聯(lián)盟、 人才培養(yǎng)、線下產(chǎn)業(yè)園等4個(gè)主要方面發(fā)力,完善產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),增加變現(xiàn)渠道,吃透生態(tài)。騰訊集團(tuán)副總裁程武介紹稱,騰訊將通過專業(yè)化、大眾化、國際化、娛樂化四個(gè)維度,全面升級賽事體系,從而提升賽事的用戶價(jià)值。

  “聯(lián)盟打造將借鑒傳統(tǒng)體育的經(jīng)驗(yàn),探索可持續(xù)的商業(yè)模式。此外,在產(chǎn)業(yè)拓展方面將以電競產(chǎn)業(yè)園為核心,采用線下綜合開發(fā)的模式,在未來五年內(nèi)建設(shè)十個(gè)以上的泛娛樂電競產(chǎn)業(yè)園,增加變現(xiàn)渠道?!彼M(jìn)一步透露。

  成立僅僅半年的騰訊電競,彰顯了自己的野心。企鵝智酷統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,2016年中國電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超過200億元,用戶規(guī)模達(dá)到1.7億人,電競成長為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán)。


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