趨勢財經(jīng)05月10日訊,今年3月,據(jù)荷蘭市場研究公司Newzoo發(fā)布的2016年全球上市公司游戲收入排行榜顯示,騰訊憑借102億美元的收入總和成為世界第一的游戲公司,占全球游戲市場收入的10%,如果將芬蘭移動游戲巨頭Supercell的收入統(tǒng)計在內,這個比例會上升至13%。
事實上,自開年以來,騰訊股價已經(jīng)飆升了32%。其上漲價值基礎就是來自一款手機游戲《王者榮耀》。如今30億元人民幣月流水,8000萬DAU(日活躍用戶數(shù)量),這是騰訊今年給投資者最大的驚喜。也就是說,二級市場的研究員們已經(jīng)開始討論這一款游戲,今年會給騰訊貢獻100億利潤還是120億利潤了。別忘記了,騰訊2016年純利超400億元人民幣。
不止在中國內地,《王者榮耀》海外市場也大放光彩。據(jù)德國移動應用數(shù)據(jù)公司Prior idata的數(shù)據(jù)顯示,即便是山寨的《mobile legends》上線四個月,月流水收入即達12萬美元;在2017年4月,月收入高達100萬美元。其中,該游戲在美國收入最高,為20.35萬美元,占總收入的19%;在韓國的收入位居第二,占比15%,其次是德國(5%)、阿聯(lián)酋(5%)以及法國(3%).
已經(jīng)沒有一家國際大行在這個位置看跌騰訊的股價了,標普甚至將騰訊(00700)企業(yè)評級由“A”調升至“A+”,同時將騰訊高級無抵押債務發(fā)行人評級由“A”上調至“A+”。理由很簡單:騰訊于視頻游戲、社交通訊平臺及移動支付等多個業(yè)務范疇均可取得健康增長,同時維持強勁的現(xiàn)金流入。
事實上,騰訊雖然在游戲業(yè)務上獨樹一幟,偏偏在移動支付領域的成長空間也具誘惑,會不會成為游戲之后另一個收入巨擘,成為騰訊股價繼續(xù)走牛的關鍵,大摩和高盛首先看到企鵝這塊業(yè)務的飛速發(fā)展。
據(jù)趨勢財經(jīng)小編查閱,微信支付目前每月活躍用戶達6億,每日交易宗數(shù)6億宗,已經(jīng)成為全球最大的線上支付平臺。雖然在內地排名僅次于支付寶,不過其增長潛力十分巨大。例如,阿里巴巴和騰訊在共享單車上的市場大戰(zhàn),就是爭奪流量基礎上的移動支付入口。
根據(jù)聯(lián)合國最新發(fā)布的一份報告,2016年中國的移動支付市場規(guī)模已經(jīng)達到了近3萬億美元,在過去4年中增長了20倍。中國在移動支付上已經(jīng)領先全球,而歐美這方面進展緩慢。據(jù)騰訊財報,2016年12月,騰訊移動支付的單月活躍賬戶及日均支付交易筆數(shù)均超過6億元。
股價不斷走高并不影響機構的樂觀情緒。2017年3月16日,小摩增持騰訊一口氣耗資6.5億港元,再度證明了香港科網(wǎng)藍籌的誘惑。更何況每日通過港股通渠道,十大成交上榜的內地資金,永不缺少買入企鵝的身影。