據(jù)新華社消息,2018中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)大會(huì)30日在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦。大會(huì)發(fā)布了《2018年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》。報(bào)告指出,中國(guó)的電子競(jìng)技行業(yè)從2017年開(kāi)始進(jìn)入爆發(fā)期,整體市場(chǎng)規(guī)模突破650億元。前幾日國(guó)內(nèi)英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)RNG時(shí)隔三年再奪英雄聯(lián)盟世界大賽冠軍引起市場(chǎng)廣泛關(guān)注,目前中國(guó)電競(jìng)觀賽用戶規(guī)模為2.2億,潛在用戶有4.5億,超過(guò)一半的電競(jìng)用戶觀賽時(shí)長(zhǎng)在1小時(shí)以上。
而電競(jìng)市場(chǎng)目前主要集中在游戲消費(fèi)領(lǐng)域,包括賽事門票、周邊以及贊助、廣告等企業(yè)圍繞賽事產(chǎn)生的電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)整體規(guī)模較小。未來(lái)隨著電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)占比將不斷提升,行業(yè)整體潛力較大。
此外,隨著國(guó)產(chǎn)吃雞手游《PUBG Mobile》稱霸西方市場(chǎng)超過(guò)兩個(gè)月,中國(guó)手游出海歐美的熱潮在今年達(dá)到了一個(gè)新的制高點(diǎn)。縱觀整個(gè)西方iOS市場(chǎng)每季度下載量最高的250部領(lǐng)先手游,中國(guó)出品的作品在上季度下載量近5400萬(wàn)次,占比TOP250手游總量的9.2%,為過(guò)去兩年以來(lái)最高市場(chǎng)份額。同時(shí),中國(guó)iOS作品在西方市場(chǎng)的Q1下載量同比增長(zhǎng)達(dá)108%,是TOP250手游整體漲幅的三倍以上。
海外市場(chǎng)突破為國(guó)內(nèi)手游公司提供了新增長(zhǎng)點(diǎn),相關(guān)公司方面,游戲等板塊顯示,
游久游戲 公司主營(yíng)游戲開(kāi)發(fā),參股蘇州游視網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,其主要以電競(jìng)賽事組織、內(nèi)容制作,此前擬發(fā)力區(qū)塊鏈游戲;
游族網(wǎng)絡(luò)、寶通科技等手游公司海外收入占比較高。
完美世界 擁有《DotA 2》 與 《CS:GO》等電競(jìng)游戲大作中國(guó)大陸地區(qū)獨(dú)家運(yùn)營(yíng)代理權(quán);