業(yè)內(nèi)人士表示,盡管游戲產(chǎn)業(yè)人口紅利消失,游戲領(lǐng)域仍是泛娛樂行業(yè)中變現(xiàn)模式較為清晰的領(lǐng)域。消費(fèi)升級的存量市場上,相關(guān)上市公司競爭更為激烈,游戲產(chǎn)品精品化發(fā)展趨勢較為明顯。數(shù)據(jù)顯示,今年上半年中國游戲市場收入依然保持高速增長。統(tǒng)計顯示,截至7月27日,39家游戲概念上市公司披露上半年業(yè)績預(yù)告,近八成預(yù)喜。
精品游戲助力業(yè)績增長
日前發(fā)布的《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到997.8億元,同比增長26.7%,依然保持高速增長。
分析人士表示,中國游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長3.6%,增速繼續(xù)下滑。這表明中國游戲市場人口紅利逐漸消失,用戶規(guī)模將逐漸趨于穩(wěn)定。存量市場中,游戲的精品化成為趨勢,游戲上市公司追求提高單個用戶的消費(fèi)。
在此背景下,本次ChinaJoy期間,多家游戲上市公司發(fā)布多個精品游戲產(chǎn)品。完美世界CEO蕭泓介紹,完美世界在本屆ChinaJoy展會上主推的精品游戲,包括《誅仙》手游、《DOTA2》、《CS:GO》等30余款新老游戲作品。這些作品涵蓋了端游、手游、頁游、主機(jī)、VR等各個平臺,題材涉及玄幻、射擊、二次元、動作、MMORPG、體育等;凱撒文化也在此次活動,集中展示旗下13個高人氣IP,范圍覆蓋手游、動漫原創(chuàng)及正在籌備的影視劇。
據(jù)了解,游族網(wǎng)絡(luò)將在本次ChinaJoy期間與華納達(dá)成戰(zhàn)略合作,并同步進(jìn)行《權(quán)力的游戲》IP授權(quán)簽約儀式。藍(lán)港互動圍繞影游互動做MMO,打造《莽荒紀(jì)》《蒼穹之劍2》《捉妖記》三大IP游戲。
數(shù)據(jù)顯示,截至7月27日,39家游戲概念上市公司披露中報業(yè)績預(yù)告,按照凈利潤預(yù)增上限,31家預(yù)計業(yè)績實現(xiàn)一定程度增長。世紀(jì)華通、驊威文化等10家公司凈利潤預(yù)增幅度在一倍以上。三七互娛、完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)等10家公司凈利潤預(yù)增幅度在0.5-1倍之間。
銀河證券表示,從2017年二季度基金對傳媒行業(yè)個股的配置情況看,資金更加青睞業(yè)績確定性強(qiáng)、估值較低的個股。按此邏輯,推薦有業(yè)績保證,景氣度持續(xù)走高的游戲板塊,個股包括游族網(wǎng)絡(luò)、完美世界、三七互娛、吉比特、中文傳媒等。
拓展海外與電競市場
據(jù)了解,游戲上市公司在運(yùn)作精品游戲之余,也在加速發(fā)力海外市場與電競市場。
海外市場方面,游族網(wǎng)絡(luò)相關(guān)人士在接受中國證券報記者采訪時表示,近些年公司海外游戲業(yè)務(wù)增長迅速,連續(xù)幾年增速保持在公司整體營收增速之上。2016年海外營業(yè)收入首次超過國內(nèi),未來或許有擴(kuò)大的趨勢。
據(jù)介紹,游族網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品已在全球190多個國家與地區(qū)發(fā)行,根據(jù)不同產(chǎn)品重點(diǎn)投放不同區(qū)域,比如《狂暴之翼》主要收入來自美國、德國、英國、新加坡、加拿大、印尼等地。除了深耕歐美等成熟游戲市場,游族網(wǎng)絡(luò)也布局中東、俄羅斯、印度、南美等新興市場。
藍(lán)港互動相關(guān)人士對記者表示,公司先布局了韓國、美國和港澳臺地區(qū),后又布局了東南亞地區(qū)市場,看好全球新興市場的機(jī)會?!肮臼冀K堅持研發(fā)與發(fā)行并行,美國分公司正在研發(fā)一款休閑競技類的全球化產(chǎn)品,完全本土化環(huán)境。公司將持續(xù)關(guān)注海外市場?!?/p>
電競細(xì)分領(lǐng)域處于高速發(fā)展期。數(shù)據(jù)顯示,2017年1-6月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)到359.9億元,同比增長43.2%。其中,移動電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)到176.5億元,同比增長100.6%,占移動游戲市場實際銷售收入31.4%;客戶端電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)到183.4億元,同比增長12.3%,占中國客戶端游戲市場實際銷售收入57.4%。
在電競領(lǐng)域,完美世界通過與聯(lián)盟電競合作,聯(lián)手布局了賽事、人才培養(yǎng)、俱樂部、項目投資孵化、衍生品、媒體資源等電競生態(tài)圈;與華為技術(shù)合作,聯(lián)手布局移動客戶端游戲,讓雙方通過優(yōu)勢資源共享達(dá)成共贏合作;與華融集團(tuán)合作,將在國內(nèi)重點(diǎn)城市共建產(chǎn)學(xué)研一體的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基地。
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