財經(jīng)365(www.lai935.com)3月20日訊:不難理解,為什么在最近的市場暴跌期間,諸如藝電,動視暴雪股票,雙贏互動和任天堂等公司的股票保持了相對較好的表現(xiàn)。
現(xiàn)在有成千上萬的美國和歐洲消費(fèi)者將大部分時間都花在了家里,因此許多受歡迎的游戲和游戲平臺的使用量激增。除其他外,我們已經(jīng)看到:
1.游戲平臺Steam為并發(fā)用戶創(chuàng)造了新記錄,有超過2000萬用戶多次報告。
2.Activision透露,免費(fèi)游戲《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在3月10日發(fā)布后的頭四天內(nèi)獲得了1500萬玩家。
3.意大利電信意大利電信公司(Telecom Italia)透露,其互聯(lián)網(wǎng)流量已增長了三分之二以上,同時還注意到Fortnite和Call of Duty等游戲是造成這一高峰的主要原因。
4.Nvidia表示,其GeForce Now云游戲服務(wù)(于2月初發(fā)布Beta版)在歐洲已經(jīng)看到“ Founders”訂閱售罄,同時補(bǔ)充說北美會員也有可能售罄。創(chuàng)始會員訂閱提供90天免費(fèi)試用期,之后在2020年剩余時間內(nèi)每月花費(fèi)4.99美元。
5.微軟和任天堂見證了各自的Xbox Live和Nintendo Online多人游戲服務(wù)的臨時中斷。周二,任天堂在線(Nintendo Online)宕機(jī)了將近九個小時。
同樣,盡管中國的情況開始好轉(zhuǎn),但移動應(yīng)用程序數(shù)據(jù)公司App Annie確實(shí)報告說,當(dāng)COVID-19爆發(fā)對中國的影響達(dá)到頂峰時,中國2月的每周平均游戲下載量增長了80%。中國科技巨頭騰訊在周三的財報電話會議上表示,在COVID-19爆發(fā)期間,其用戶“正在增加在數(shù)字內(nèi)容服務(wù)的整個范圍上的花費(fèi),這些內(nèi)容包括[騰訊]的在線游戲,視頻和閱讀服務(wù)?!?
值得注意的是,騰訊還認(rèn)為,最近幾周發(fā)生的消費(fèi)者和商業(yè)活動變化的影響將被證明是“結(jié)構(gòu)性的”,這意味著它們會在COVID-19爆發(fā)平息后很長一段時間內(nèi)影響行為。騰訊首席戰(zhàn)略家表示:“我們認(rèn)為消費(fèi)者的行為會有一些暫時的變化,這些變化會相對較快地恢復(fù)正常,但是對消費(fèi)者的結(jié)構(gòu)變化,尤其是企業(yè)行為,還會持續(xù)更長時間?!避姽僬材匪埂っ浊袪枺↗ames Mitchell)。
如果Mitchell證明是正確的話,那么2月和3月發(fā)生的全球游戲活動的躍升可能不僅僅是對游戲行業(yè)的多家公司(從游戲開發(fā)人員和游戲機(jī)所有者到GPU開發(fā)人員以及移動應(yīng)用商店的所有者。
而且,如果屆時消費(fèi)者的情緒有所改善,那么當(dāng)前游戲活動的增長也可能最終會成為微軟和索尼下一代游戲機(jī)(分別為Xbox Series X和PlayStation 5)的好評。每個組件都將包含一個功能強(qiáng)大的AMD AMD處理器,并依賴于大型固態(tài)驅(qū)動器(SSD)進(jìn)行存儲。