索尼悄悄地發(fā)布了一項(xiàng)關(guān)于其 PlayStation VR 銷量的數(shù)據(jù)。索尼日前宣布,旗下PlayStation VR的銷量目前已經(jīng)超過(guò)100萬(wàn)部,這個(gè)銷量數(shù)字已經(jīng)超越了HTC Vive(42萬(wàn)部)和Oculus Rift(24.3萬(wàn)部)兩位競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的總和。這個(gè)銷量也意味著索尼在全球 VR 設(shè)備市場(chǎng)占據(jù)了次席,排在第一位的則是三星的 Gear VR,銷量為 500 萬(wàn)部。
PlayStation VR、HTC Vive和Oculus Rift另?yè)?jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC的報(bào)告顯示,2017年上半年全球AR 及VR 頭盔廠商出貨量排名前三的分別是Samsung、Sony 和HTC,出貨量分別是49萬(wàn)臺(tái)、43萬(wàn)臺(tái)和19萬(wàn)臺(tái),市場(chǎng)占有率分別是21.5%、18.8%和8.4%。
IDC:1季度VR/AR設(shè)備出貨量
不同于僅需要手機(jī)就可支持的入門級(jí)VR的三星Gear VR,Sony PS VR,HTC VIVE和Oculus Rift均需要外接PC或游戲機(jī)支持,因此三者也被經(jīng)常拿來(lái)比較。盡管在參數(shù)和圖像表現(xiàn)上不及HTC VIVE和Oculus Rift,但更低廉的價(jià)格,相對(duì)流暢的用戶體驗(yàn),最重要的是PS4強(qiáng)大的用戶基礎(chǔ)還是讓PS VR后來(lái)居上,實(shí)現(xiàn)超車。
然而,Sony顯然不滿足于現(xiàn)在的成績(jī),尤其是考慮到PS4近6000萬(wàn)的用戶基數(shù)時(shí)。然而作為以內(nèi)容驅(qū)動(dòng)硬件的VR行業(yè),索尼至今還沒(méi)有什么特別拿的出手的VR內(nèi)容產(chǎn)品,索尼互動(dòng)娛樂(lè)副總裁 Andrew House(安德魯·豪斯)認(rèn)為,當(dāng)前的 VR 市場(chǎng)主要還是由小而獨(dú)立的開發(fā)商為VR 開發(fā)應(yīng)用和游戲,他希望未來(lái)大型游戲開發(fā)商可以為一些游戲大作打造 VR 版本。
不過(guò)近期的一些消息,顯示了索尼加大VR內(nèi)容制作的決心??恐鳳S時(shí)期與各大游戲工作室建立的良好的合作關(guān)系,索尼宣布近期將會(huì)有一些列游戲大作推出。除了游戲,索尼還有意打造 VR 劇集。據(jù)國(guó)外媒體 fortune 報(bào)道,索尼正在與《絕命毒師》(Breaking Bad)的創(chuàng)作人 Vince Gilligan 聯(lián)手打造一部 VR 劇集。
盡管Facebook宣布關(guān)停Oculus Story Studio曾一度為VR內(nèi)容制作領(lǐng)域的前景蒙上陰影,即使龐大如索尼,可能也無(wú)法填滿VR內(nèi)容制作永無(wú)止境的燒錢黑洞。但正如當(dāng)年索尼和微軟在游戲主機(jī)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)一樣,這是一個(gè)內(nèi)容和硬件銷量互相拉動(dòng)的年代:爆款內(nèi)容會(huì)提振硬件銷量,硬件銷量也會(huì)吸引更多內(nèi)容制作者加入平臺(tái),而對(duì)索尼來(lái)說(shuō),100萬(wàn)臺(tái)的PS VR和6000萬(wàn)臺(tái)的PS4,就是它現(xiàn)在最好的籌碼。