近期國內(nèi)另一互聯(lián)網(wǎng)、手游巨頭網(wǎng)易也發(fā)布了2017年一季報(bào),報(bào)告期內(nèi)網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入107.5億元,同比增長78.5%,其中手游實(shí)現(xiàn)收入78.7億元,同比大幅增長105.4%。
從這兩家游戲巨頭在手游業(yè)務(wù)方面收入的大幅增長,在一定程度上反應(yīng)了手游行業(yè)景氣度較高。據(jù)《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2016年中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模達(dá)到819.6億元,市場份額占比過半,同比增長59.2%,遠(yuǎn)高于游戲行業(yè)整體的增長速度,成為國內(nèi)游戲市場增長的主要驅(qū)動(dòng)力量。
同時(shí)券商對于手游業(yè)務(wù)也比較樂觀,多家券商機(jī)構(gòu)表示,未來游戲板塊公司或迎來分化的投資機(jī)會(huì),投資者應(yīng)該注重具備優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的游戲上市公司。國海證券研報(bào)稱,預(yù)測手游行業(yè)2017年的行業(yè)增速為37%,2018年仍有30%以上的增長。而未來估值分化關(guān)鍵在三點(diǎn):是否證明了持續(xù)開發(fā)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的能力;是否擁有持續(xù)開發(fā)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的資源;是否通過一段時(shí)期的持續(xù)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的推出,使得公司具備了一定程度的競爭壁壘,從而產(chǎn)生了平臺(tái)屬性。
安信證券也表示,雖然手游市場整體仍高速增長,但人口紅利的放緩使得手游市場已經(jīng)成為競爭激烈的紅海,以騰訊、網(wǎng)易等為主體的集中趨勢明顯,移動(dòng)電競作為藍(lán)海正顯示出巨大的發(fā)展?jié)摿Α?br/> 手游發(fā)展更趨向重度化,移動(dòng)電競已具備用戶基礎(chǔ)。