財經(jīng)365訊 近來,手游《王者榮耀》因一季度營收60億元而成為全球最“吸金”游戲。但同時,這款游戲也因大量未成年人沉溺其中而成為眾矢之的。一邊是巨額市場收益,一邊是洶涌而來的批評指責(zé),“叫座不叫好”的“《王者榮耀》現(xiàn)象”,暴露出我國游戲行業(yè)野蠻生長的痛點。
作為文化產(chǎn)業(yè)增長最快的行業(yè)之一,中國游戲市場已增長至千億元級規(guī)模,位居全球第一位。以《王者榮耀》為代表的一批國產(chǎn)游戲作品在市場上取得了豐厚的回報,同時對漫畫制作、程序開發(fā)以及硬件制造等上下游行業(yè)拉動作用明顯。近些年來,不少國產(chǎn)游戲還走出國門,在全球游戲行業(yè)中占據(jù)了重要一席。
然而,遠(yuǎn)看郁郁蔥蔥,近看良莠不齊,繁華之下國產(chǎn)游戲行業(yè)卻存在格局失衡、資金缺乏、優(yōu)秀原創(chuàng)IP稀少、經(jīng)典作品不多等短板。一款《王者榮耀》吸引了2億玩家,換個角度來看,就是優(yōu)秀作品偏少、用戶選擇不多的事實。同時,重形式輕內(nèi)容、重經(jīng)濟利益忽視社會效應(yīng),也是國產(chǎn)游戲行業(yè)的突出問題?!锻跽邩s耀》的畫面和游戲操控性堪稱上乘,但因在內(nèi)容設(shè)計方面不夠用心、在未成年人保護方面不夠到位而廣受詬病。這些問題不解決,即使單個作品的爆紅也難以帶動全行業(yè)的飛躍。