您的位置:名家 / 共贏 / 將軍 / 北斗 / 花生 / 裕宸 / 榮澤 / 江湖 > 近來,手游《王者榮耀》因一季度營收60億元而成為全球最“吸金”游戲

近來,手游《王者榮耀》因一季度營收60億元而成為全球最“吸金”游戲

2017-07-11 10:54? 來源:中國證券網(wǎng) 本篇文章有字,看完大約需要 分鐘的時間

來源:中國證券網(wǎng)

  財經(jīng)365訊 近來,手游《王者榮耀》因一季度營收60億元而成為全球最“吸金”游戲。但同時,這款游戲也因大量未成年人沉溺其中而成為眾矢之的。一邊是巨額市場收益,一邊是洶涌而來的批評指責(zé),“叫座不叫好”的“《王者榮耀》現(xiàn)象”,暴露出我國游戲行業(yè)野蠻生長的痛點。

  作為文化產(chǎn)業(yè)增長最快的行業(yè)之一,中國游戲市場已增長至千億元級規(guī)模,位居全球第一位。以《王者榮耀》為代表的一批國產(chǎn)游戲作品在市場上取得了豐厚的回報,同時對漫畫制作、程序開發(fā)以及硬件制造等上下游行業(yè)拉動作用明顯。近些年來,不少國產(chǎn)游戲還走出國門,在全球游戲行業(yè)中占據(jù)了重要一席。

  然而,遠(yuǎn)看郁郁蔥蔥,近看良莠不齊,繁華之下國產(chǎn)游戲行業(yè)卻存在格局失衡、資金缺乏、優(yōu)秀原創(chuàng)IP稀少、經(jīng)典作品不多等短板。一款《王者榮耀》吸引了2億玩家,換個角度來看,就是優(yōu)秀作品偏少、用戶選擇不多的事實。同時,重形式輕內(nèi)容、重經(jīng)濟利益忽視社會效應(yīng),也是國產(chǎn)游戲行業(yè)的突出問題?!锻跽邩s耀》的畫面和游戲操控性堪稱上乘,但因在內(nèi)容設(shè)計方面不夠用心、在未成年人保護方面不夠到位而廣受詬病。這些問題不解決,即使單個作品的爆紅也難以帶動全行業(yè)的飛躍。


標(biāo)簽王者榮耀

閱讀了該文章的用戶還閱讀了

熱門關(guān)鍵詞

為您推薦

行情
概念
新股
研報
漲停
要聞
產(chǎn)業(yè)
國內(nèi)
國際
專題
美股
港股
外匯
期貨
黃金
公募
私募
理財
信托
排行
融資
創(chuàng)業(yè)
動態(tài)
觀點
保險
汽車
房產(chǎn)
P2P
投稿專欄
課堂
熱點
視頻
戰(zhàn)略

欄目導(dǎo)航

股市行情
股票
學(xué)股
名家
財經(jīng)
區(qū)塊鏈
網(wǎng)站地圖

財經(jīng)365所刊載內(nèi)容之知識產(chǎn)權(quán)為財經(jīng)365及/或相關(guān)權(quán)利人專屬所有或持有。未經(jīng)許可,禁止進行轉(zhuǎn)載、摘編、復(fù)制及建立鏡像等任何使用。

魯ICP備17012268號-3 Copyright 財經(jīng)365 All Rights Reserved 版權(quán)所有 復(fù)制必究 Copyright ? 2017股票入門基礎(chǔ)知識財經(jīng)365版權(quán)所有 證券投資咨詢許可證號為:ZX0036 站長統(tǒng)計