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騰訊的股票收盤價為248.40港元,市值突破3000億美元,繼續(xù)保持中國市值最高公司位置

2017-06-18 18:05? 來源:趨勢財經(jīng) 本篇文章有字,看完大約需要 分鐘的時間

來源:趨勢財經(jīng)

  趨勢財經(jīng)05月05日訊,5月2日,騰訊的股票收盤價為248.40港元,市值突破3000億美元,繼續(xù)保持中國市值最高公司位置。從2004年6月上市以來,股價已經(jīng)翻了300多倍。相信這些年手里有股票的投資者們絕對是賺得盆滿缽滿了。

騰訊

  筆者幾年有幾個認識的騰訊的員工,把手頭的股票早早賣了變現(xiàn)。按他們的話說,騰訊已經(jīng)發(fā)展到了頂峰了,未來增長的空間很小了。不如換成其他投資標的。當然結果是他們都后悔了。那么問題來了,如果現(xiàn)在站在這樣一個新的高點來看騰訊,未來還有多少增長的空間,還能夠像過去一樣繼續(xù)創(chuàng)造財富的神話嗎?

  對于這個問題,或許不能直接做出定論。但是有幾個方面可能會成為制約騰訊股價進一步提升的因素。

  筆者先來說明一下騰訊主要的盈利來源。其實主要是分為三塊:游戲,廣告和付費會員(包括各種數(shù)字內容和會員道具等等)下面分別來談談這幾塊的情況。

  首先,游戲業(yè)務是騰訊毫無疑問的核心收入來源,貢獻了接近一半的收入。說它支撐著整個騰訊帝國毫不夸張。但這個行業(yè)具有很大的不確定性。騰訊游戲能夠稱霸行業(yè)多年,憑借的是QQ帶來的龐大用戶流量。

  但隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的高度普及,手游用戶流量已經(jīng)超過PC的端游和頁游。在移動互聯(lián)網(wǎng),盡管騰訊依然擁有微信、手Q這樣的超級入口,但這種優(yōu)勢并不會像PC時代那么明顯。一個明顯的例子是,三年前看appstore的暢銷榜,前十位的游戲有一半左右是騰訊出品的。而現(xiàn)在再看,基本上只有2款左右。

  像網(wǎng)易的《陰陽師》這樣優(yōu)秀的產品,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代更容易脫穎而出。原因一方面是移動互聯(lián)網(wǎng)流量扁平特征,讓超級app的價值不像pc端那么突出;另一方面是微信、手Q這樣的超級app受限于手機用戶體驗,無法過多嵌入其他服務。

  在PC端,騰訊依然是毫無爭議的霸主?!队⑿勐?lián)盟》進入收獲期。《地下城與勇士》和《穿越火線》經(jīng)久不衰。然而PC端整體的頹勢卻會限制它們進一步發(fā)展。

  其次,廣告收入的大幅增長是騰訊這兩年業(yè)績的一大亮點。其實這塊的高速增長有兩方面原因。一方面是廣點通等數(shù)字化投放平臺的完善,另一方面是騰訊逐步釋放的優(yōu)質廣告媒體資源。

  之前這些資源大多數(shù)是用于推廣自身的產品。這也是為什么騰訊早些年幾乎在各個產品領域都能做到領先。但近幾年隨著騰訊的戰(zhàn)略調整,優(yōu)質流量資源逐漸被拿出來變現(xiàn)。其他的產品就沒有那么咄咄逼人了。

  如果今年對接過騰訊廣告的人應該知道,其實騰訊在廣告這塊還是有所保留的。即使有錢,也未必能夠買到最優(yōu)質的資源。對廣告投放內容和客戶行業(yè),騰訊都有一定的限制。政策也經(jīng)常會有變動。這說明廣告業(yè)務其實還有很大增長空間。未來如果游戲業(yè)務不能持續(xù)增長,那么廣告成為騰訊第一大收入來源是早晚的事情。

  如果以facebook作為對標,其第一季度廣告收入約為80億美元,活躍用戶量約20億。單用戶貢獻4美元廣告收入。騰訊用戶去重之后約有8個億月活,考慮到國內國外的廣告價值差異,按單用戶貢獻15元人民幣來計算,騰訊廣告收入應該能達到120億人民幣。按照現(xiàn)在同比增長速度,明年就能達到這一目標。

  當然,這樣的計算過程比較粗略。但廣告收入的確很難持續(xù)爆發(fā)式增長。如果騰訊沒有更多優(yōu)質媒體被發(fā)展出來,預計廣告業(yè)務也會在近兩年到達天花板。

  付費會員這塊存在的問題可能是最大的。盡管騰訊在音樂、文學和漫畫等數(shù)字內容領域積累了大量的版權,但變現(xiàn)并非是那么容易的事情。大多數(shù)國人還是不會考慮付費聽音樂或者看小說。為了維護優(yōu)勢,版權采購成本居高不下,即使這幾年每年收入規(guī)模都能大幅提升,但利潤水平絕對無法跟騰訊其他業(yè)務相提評論。

  隨著微信對QQ的替代作用,QQ的用戶量和活躍度被顯著削弱。原本也是騰訊主要收入來源的QQ會員,各種裝扮各種鉆石的銷售收入也會受到影響。如果微信不會復制QQ過去的盈利模式通過會員來劃分用戶,那么付費會員的業(yè)務規(guī)模也不會有太大的提升。

  所以總體來看,騰訊未來的業(yè)務規(guī)模還會繼續(xù)提升,預計1年之后如果沒有大的變數(shù),將可能達到天花板。收入漲幅潛力巨大,但凈利潤率則要看游戲業(yè)務的運氣。

  最大的變數(shù)在于移動支付相關業(yè)務。盡管過去一年這塊收入增長極快,但利潤率并不高。在支付寶和各大銀行虎視眈眈之下,短期內移動支付還不太可能成為騰訊的現(xiàn)金牛。

  在短期,騰訊股票依然是一個風險較小的投資標的。但長期來看,要想復制過去十幾年的業(yè)績神話,可能性并不大。


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