臺媒稱,最新數(shù)據(jù)顯示,2016年全球計算機游戲營收首次超過1000億美元,以市場規(guī)模計算,中國大陸已超越美國,成為“全球游戲玩家之國”。
據(jù)臺灣聯(lián)合新聞網(wǎng)6月2日援引彭博資訊報道,倫敦風險投資機構(gòu)Atomico 6月1日公布的報告顯示,2016年度全球計算機游戲營收達到1011億美元。其中,中國大陸的6億名游戲玩家就貢獻了246億美元,美國玩家以241億美元緊追在后。
研究機構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,2015年全球游戲產(chǎn)業(yè)價值918億美元,以在中國大陸的蘋果應(yīng)用程序商店的游戲營收成長最為顯著。2016年中國大陸占蘋果商店游戲總營收180億美元的31%,遠高于2012年在24億美元營收中僅占的3%。
Atomico研究業(yè)務(wù)主管韋邁爾表示,2016年更跨越很多其他重要里程碑?!叭缃袢蛴螒蛲婕页^了20億人,其中手機游戲玩家已占據(jù)整體市場的最大一塊?!?/p>
中國大陸在全球游戲產(chǎn)業(yè)成長的重要性有目共睹。分析師預(yù)估,中國大陸市值最大互聯(lián)網(wǎng)公司騰訊的手機游戲《王者榮耀》4月總營收達人民幣30億元,今年營收預(yù)計將占其手游營收的50%以上。