財經(jīng)365訊(編輯 章馨),2018年初,區(qū)塊鏈已經(jīng)強勢“殺入”了游戲圈,繼網(wǎng)易稱要推出區(qū)塊鏈虛擬寵物“招財貓”之后,百度推出了一款區(qū)塊鏈應(yīng)用——萊茨狗。當(dāng)然不僅有貓狗,組成區(qū)塊鏈寵物園的還有“寶利馬”、“Fishbank”、“以太貓”,不排除未來可能還有兔子、烏龜、倉鼠......
但是不到幾個月,不少區(qū)塊鏈游戲便開始逐漸淡出大眾視線,有的區(qū)塊鏈游戲甚至上線不到一個月就宣布破產(chǎn),很多初代區(qū)塊鏈游戲公司已經(jīng)死亡,也有的仍然在做最后的掙扎,區(qū)塊鏈技術(shù)似乎走進了區(qū)塊鏈+游戲即死的怪圈,也有業(yè)界人士認為,真正的區(qū)塊鏈游戲還未出現(xiàn)。
那么區(qū)塊鏈技術(shù)+游戲這條路真的行不通嗎?
其實游戲是與區(qū)塊鏈最契合的領(lǐng)域,目前區(qū)塊鏈技術(shù)還在高速發(fā)展中,游戲產(chǎn)業(yè)所擁有 的龐大用戶基數(shù)可以讓區(qū)塊鏈快速導(dǎo)流。而區(qū)塊鏈的核心場景智能合約,身份驗證在游戲業(yè)務(wù)中有極強的應(yīng)用前景。基于以太幣的加密貓游戲《CryptoKitties》迅速走紅,也驗證了區(qū)塊鏈游戲的強大爆發(fā)力,目前已經(jīng)有包括網(wǎng)易、游久、騰訊、新加坡ACNC基金會、小米等多家互聯(lián)網(wǎng)公司進行了布局。“區(qū)塊鏈+游戲”模式為游戲行業(yè)帶來新鮮血液,但該模式仍處于前期摸索階段,是否具有持續(xù)推動力仍待進一步觀察。典型案例有:網(wǎng)易基于區(qū)塊鏈技術(shù)推出網(wǎng)易招財貓、游久網(wǎng)推出區(qū)塊鏈板塊、騰訊推出的“一起來捉妖”以及4月25日由新加坡ACNC基金會推出的“元鏈星系”等。
然而當(dāng)前的區(qū)塊鏈游戲也分為兩類,一類是真正的區(qū)塊鏈‘游戲,一類是利用了區(qū)塊鏈技術(shù)的普通游戲。當(dāng)下熱門的區(qū)塊鏈游戲主要是前者,核心玩法是搶購、交易、博彩等類型,不管是各類寵物、名人還是國家,都強調(diào)每個玩家手上獨一無二的虛擬資產(chǎn)的確權(quán)與收藏增值意義。
從實際來看,多數(shù)區(qū)塊鏈游戲的商業(yè)屬性被放大,更像“炒幣”,游戲為獲得利益而設(shè)計,其娛樂屬性呈現(xiàn)頹勢。這類區(qū)塊鏈游戲雖以區(qū)塊鏈技術(shù)掛鉤,但并不能稱之為真正的區(qū)塊鏈游戲。
真正的區(qū)塊鏈游戲的重心在于它的娛樂屬性,玩家能夠從游戲中獲得快感,而偽區(qū)塊鏈游戲的目的只為圈錢,游戲的娛樂屬性喪失。
游戲行業(yè)在多年的發(fā)展之中已經(jīng)逐漸走向成熟,人們已經(jīng)習(xí)慣當(dāng)前的游戲模式,所以對于區(qū)塊鏈游戲的真正接受還需要時間。區(qū)塊鏈?zhǔn)且婚T新技術(shù),它迫切的需要人們的認可,游戲?qū)τ趨^(qū)塊鏈技術(shù)來說就像一塊跳板,一種助力工具。區(qū)塊鏈技術(shù)還在摸索中,還在尋找如何能利用好這塊游戲這塊跳板的方法,因此業(yè)內(nèi)人士認為真正的區(qū)塊鏈游戲還未出現(xiàn)。
區(qū)塊鏈游戲目前在探索中,區(qū)塊鏈技術(shù)和游戲在不斷的磨合下,真正的區(qū)塊鏈游戲到來之日還遠嗎?想要了解區(qū)塊鏈技術(shù)更多的相關(guān)新聞資訊,請關(guān)注財經(jīng)365外匯頻道!