財(cái)經(jīng)365訊(編輯 章馨),最近這段時(shí)間,區(qū)塊鏈的熱度稍漸減弱,但關(guān)于區(qū)塊鏈游戲的新一輪熱潮卻接踵而至。
其中最具代表性的應(yīng)該就是以太貓了,剛剛上線的時(shí)候就造成了以太坊的大擁堵,當(dāng)時(shí)的狀況,鏈圈內(nèi)的老人應(yīng)該都還記得,整個(gè)以太坊連正常的轉(zhuǎn)賬都無法正常進(jìn)行,雖然這在一定程度上限制了進(jìn)入主流人群和社會(huì)的速度,但還是在兩個(gè)月的時(shí)間內(nèi)就到達(dá)了上億的交易量,其中的單個(gè)產(chǎn)品價(jià)格甚至達(dá)到了數(shù)十萬元以上。
隨后,萊茨狗、加密兔、以太狗等區(qū)塊鏈游戲橫空出世,短短的一段時(shí)間之內(nèi)大有要組成一個(gè)動(dòng)物園的態(tài)勢(shì)。而網(wǎng)易星球、元鏈星系、騰訊一起來捉妖等玩法比較新穎的區(qū)塊鏈游戲也在不斷被推出。為什么游戲能成為區(qū)塊鏈最先得到應(yīng)用和落地的項(xiàng)目,還能形成一時(shí)大火之效呢?這主要是因?yàn)橛螒虻拇蟛糠謽I(yè)務(wù)都是可數(shù)據(jù)化和可量化的。
此外,游戲的市場(chǎng)前景也是十分廣闊,據(jù)悉全球每天有超過23億的玩家在不同的平臺(tái)和設(shè)備上玩游戲,游戲產(chǎn)值更是達(dá)到千億美元的級(jí)別。但由于目前的游戲大多是中心化游戲,因此也導(dǎo)致玩家的利益總是得不到保障?,F(xiàn)在的每個(gè)游戲都有一套自己獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)體系,在這種情況下,游戲商家可以通過不斷的調(diào)整游戲中的裝備和道具,來達(dá)到讓玩家充值的目的,這也是現(xiàn)階段大部分游戲的主要盈利模式。
但這樣的模式存在兩方面的問題,一方面,當(dāng)玩家準(zhǔn)備放棄這個(gè)游戲的時(shí)候,游戲資產(chǎn)對(duì)于玩家就變成了毫無意義。另一方面,每個(gè)游戲都有自己的世界觀,很難相互接觸到一起,而具有去中心化特性的區(qū)塊鏈卻很好地解決了這些問題。
還是以以太貓為例,上面的每一只貓都是獨(dú)一無二的,這得益于其蘊(yùn)含不同的基因,而稀有的基因相應(yīng)的價(jià)格更高,但這個(gè)價(jià)格的高不是游戲開發(fā)者決定的,而是玩家的供求關(guān)系決定的,游戲開發(fā)者沒有權(quán)利干涉和掠奪玩家的財(cái)產(chǎn)。同時(shí),因?yàn)橘Y產(chǎn)被分布式的記錄在公鏈之上,在一定程度上保證了游戲的公平性和安全性。
相比于傳統(tǒng)的游戲,區(qū)塊鏈還可以增加游戲資產(chǎn)的流通,打破各個(gè)游戲世界的不同世界觀,使之成為一個(gè)整體,具體做法就是通過區(qū)塊鏈建立一個(gè)新的貨幣體系,每個(gè)游戲中的貨幣都像現(xiàn)在各個(gè)國家的法幣一樣可以通過一定的方式兌換成其他國家的貨幣,而區(qū)塊鏈本身的代幣起到的就是現(xiàn)在美元的作用。
而區(qū)塊鏈還可以做到讓玩家真正的擁有獨(dú)一無二而且不可復(fù)制的數(shù)字收藏品,而且這個(gè)數(shù)字收藏品是完完全全屬于玩家自己的。
游戲一定是把區(qū)塊鏈帶進(jìn)千家萬戶的主要力量,只是現(xiàn)階段的技術(shù)還并未成熟,所以區(qū)塊鏈游戲的玩法還比較單一,趣味程度不夠高,但我相信只要經(jīng)過足夠的時(shí)間,區(qū)塊鏈游戲絕對(duì)會(huì)帶給我們很大的驚喜。更多更詳細(xì)的區(qū)塊鏈知識(shí)相關(guān)新聞資訊盡在財(cái)經(jīng)365外匯頻道!