自2014年起,掌趣已經(jīng)收購(gòu)了天馬時(shí)空、上游網(wǎng)絡(luò)等多家游戲公司,并陸續(xù)投資了B站、體育之窗、樂(lè)客VR等40多家公司,涉及游戲、動(dòng)漫、影視、IP、VR等領(lǐng)域。
歷經(jīng)5個(gè)月停牌,掌趣科技(300315.SZ)公告稱重組終止,同時(shí)公布的還有騰訊入股事宜。據(jù)悉,騰訊直接投資A股市場(chǎng)游戲行業(yè)上市公司,此次尚屬首例。
此前,掌趣科技計(jì)劃通過(guò)重組收購(gòu)或入股南京分布文化公司實(shí)現(xiàn)對(duì)泛娛樂(lè)文學(xué)領(lǐng)域的布局,從而從IP購(gòu)買者變成IP擁有者,此外還計(jì)劃通過(guò)入股豪騰嘉科進(jìn)軍H5游戲領(lǐng)域,不過(guò),由于與被重組公司未能達(dá)成一致,重組事宜無(wú)奈終止。對(duì)于未來(lái)是否會(huì)繼續(xù)投資,掌趣科技方面向第一財(cái)經(jīng)記者表示:“投資方面在時(shí)機(jī)、條件較合適的情況下會(huì)考慮海外、IP、泛娛樂(lè)及游戲方面持續(xù)布局?!蓖瑫r(shí),騰訊入股了掌趣科技,將持有5541萬(wàn)股,約占總股本的2%。一位不愿透露姓名的券商分析師向第一財(cái)經(jīng)記者表示,雖然這次重組終止,掌趣科技在拓展新業(yè)務(wù)方面暫時(shí)遇挫,但引入騰訊作為戰(zhàn)略投資者并推進(jìn)員工持股計(jì)劃,有利于公司練好研發(fā)“內(nèi)功”,繼續(xù)提高游戲品質(zhì)。
爭(zhēng)奪IP
由于近年來(lái)隨著版權(quán)保護(hù)加強(qiáng)推高了IP價(jià)格,同時(shí),視頻網(wǎng)站不惜血本買劇則進(jìn)一步推高了IP的價(jià)格,這也讓游戲公司意識(shí)到不能無(wú)限制地購(gòu)買IP,如果能夠自己打造IP,甚至把自己的游戲拍成影視劇,既可以通過(guò)影視劇賺錢,又可以推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展。因此,這兩年游戲行業(yè)興起了布局上游影視文化產(chǎn)業(yè)熱潮。
自2014年起,掌趣已經(jīng)收購(gòu)了天馬時(shí)空、上游網(wǎng)絡(luò)等多家游戲公司,并陸續(xù)投資了AnimocaBrand、縱橫信息、Webzen、B站、體育之窗、樂(lè)客VR等40多家公司,涉及游戲、動(dòng)漫、影視、IP、VR等領(lǐng)域。
今年年初,掌趣科技公告擬發(fā)行股份購(gòu)買南京分布文化發(fā)展有限公司、北京豪騰嘉科科技有限公司。南京分布文化主營(yíng)業(yè)務(wù)為數(shù)字閱讀服務(wù),掌趣科技希望這次深度布局文學(xué)泛娛樂(lè)領(lǐng)域,能夠形成覆蓋文學(xué)、動(dòng)漫、影視、游戲、體育等多個(gè)領(lǐng)域的泛娛樂(lè)業(yè)務(wù),并從IP的購(gòu)買者,逐漸向IP的擁有者發(fā)展。
而豪騰嘉科于2015年把握到H5游戲的發(fā)展趨勢(shì),開(kāi)發(fā)了一批H5游戲的公司,掌趣科技希望通過(guò)收購(gòu)豪騰嘉科拓展自己的游戲種類。
易觀智庫(kù)最新數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的規(guī)模在2016年第二季度達(dá)到了157億元,環(huán)比增長(zhǎng)3.2%,市場(chǎng)增速較上季度有所下降。業(yè)內(nèi)擔(dān)心游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了前幾年高速增長(zhǎng)后增速放緩,希望開(kāi)拓更多新的業(yè)務(wù)領(lǐng)域。掌趣科技方面也表示:“投資方面在時(shí)機(jī)、條件較合適的情況下會(huì)考慮海外、IP、泛娛樂(lè)及游戲方面持續(xù)布局?!?/p>
前述券商分析師表示:“事實(shí)上,騰訊今年的《王者榮耀》的財(cái)務(wù)表現(xiàn)說(shuō)明了通過(guò)創(chuàng)新依舊可以激發(fā)游戲市場(chǎng)巨大潛力,關(guān)鍵是要有好的產(chǎn)品,掌趣科技重組終止未必是壞事,通過(guò)繼續(xù)深耕主業(yè),一旦開(kāi)發(fā)出一些爆款游戲?qū)?duì)公司業(yè)績(jī)起到巨大推動(dòng)?!?/p>
騰訊入局
騰訊入股后,雙方將開(kāi)展哪些合作?掌趣科技方面表示:“掌趣將與騰訊深度開(kāi)展包括自研產(chǎn)品合作發(fā)行、整合外部游戲資源多方合作、全渠道發(fā)行、海外發(fā)行、IP資源獲取等多方面合作?!?/p>
那么,騰訊作為目前國(guó)內(nèi)實(shí)力游戲龍頭,入股掌趣科技到底看中了掌趣科技哪方面優(yōu)勢(shì)?
掌趣科技董事長(zhǎng)鄧攀在內(nèi)部信中表示:“騰訊是全球游戲行業(yè)的領(lǐng)跑者,也是我們最緊密的合作伙伴,除了強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)推廣能力外,其‘用戶至上’的價(jià)值理念與掌趣高度趨同。兩年前,我們和騰訊合作《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》項(xiàng)目時(shí),騰訊游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的專業(yè)素養(yǎng)和敬業(yè)精神給我的震動(dòng)尤為深刻,能與騰訊有更深度的合作,無(wú)疑會(huì)為掌趣注入更多新鮮的血液,促進(jìn)掌趣更快地發(fā)展?!?/p>
長(zhǎng)期跟蹤游戲產(chǎn)業(yè)的分析師徐瑩對(duì)記者表示,在移動(dòng)游戲的全產(chǎn)業(yè)鏈布局能力以及目前行業(yè)所處的地位或許是吸引騰訊的重要原因。自登陸創(chuàng)業(yè)板之后,掌趣科技通過(guò)“內(nèi)生+外延”的方式布局移動(dòng)游戲全產(chǎn)業(yè)鏈,通過(guò)持續(xù)并購(gòu)動(dòng)網(wǎng)先鋒、玩蟹科技、上游信息、天馬時(shí)空等細(xì)分龍頭研發(fā)企業(yè),完成了對(duì)內(nèi)容領(lǐng)域的多品類布局,先后推出了《全民奇跡MU》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《街頭籃球》等經(jīng)典游戲。
2014年至2016年,掌趣科技分別實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入7.75億元、11.2億元、18.5億元,根據(jù)《2016游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),2016年中國(guó)游戲企業(yè)移動(dòng)游戲研發(fā)榜中,掌趣科技市場(chǎng)份額占有率排位第三,位列騰訊、網(wǎng)易之后。
此外,前述券商分析師表示:“騰訊今年來(lái)投資了很多有優(yōu)質(zhì)研發(fā)能力的公司,包括之前的西山居。騰訊是在進(jìn)一步地與國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的、有研發(fā)能力的企業(yè)進(jìn)行深度綁定的合作。一方面是充分實(shí)現(xiàn)資源合作的最大化;另一方面也是進(jìn)一步為游戲產(chǎn)品的來(lái)源提供保障,所以騰訊入股其實(shí)也是對(duì)掌趣產(chǎn)品能力的認(rèn)可?!狈治鰩煼Q,“關(guān)于此次騰訊入股,對(duì)騰訊的影響比較簡(jiǎn)單,騰訊會(huì)有穩(wěn)定的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的來(lái)源;對(duì)掌趣來(lái)說(shuō),未來(lái)產(chǎn)品會(huì)有一個(gè)非常好的渠道,有流量的支持,對(duì)游戲流水會(huì)有全面的提升?!?/p>