隨著Facebook收購Oculus,索尼投入Morpheus設(shè)備、HTC攜手三星共探VR等一系列事件的發(fā)生,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)越來越引發(fā)了市場和政府的關(guān)注和重視。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是人機(jī)交互內(nèi)容、交互方式的革新。
早在“十三五”期間,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展就已經(jīng)被寫入了“十三五”規(guī)劃綱要,綱要提出,大力推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化,形成一批新增長點(diǎn)。2016年4月,在工業(yè)和信息化部電子信息司的指導(dǎo)下,中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院組織編寫了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》。2016年8月30日,國家發(fā)改委提出要建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用國家工程實(shí)驗(yàn)室。除了將要建立的國家VR實(shí)驗(yàn)室,各地方為了推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也建立了相關(guān)的VR產(chǎn)業(yè)基地,如福建VR產(chǎn)業(yè)基地、南昌VR產(chǎn)業(yè)基地等。
盡管虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)剛剛起步不久,但是發(fā)展勢頭較為迅猛。2014至2016年,VR還處于市場培育期;2017至2019年,隨著廣泛的產(chǎn)品應(yīng)用出現(xiàn),VR已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)展期;預(yù)計(jì)到2020年左右,虛擬現(xiàn)實(shí)市場將進(jìn)入相對成熟期,大部分技術(shù)難題將得到有效解決,產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善。目前虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)開始逐漸廣泛應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)可以應(yīng)用于娛樂、消費(fèi)、教育、軍事等多個(gè)領(lǐng)域。2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到15.4億元,預(yù)計(jì)2017-2020未來四年仍將保持增長態(tài)勢,2020年市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到556億元,預(yù)計(jì)5年間市場規(guī)模將增加35倍。
A股涉及虛擬現(xiàn)實(shí)概念股票共64只,其中暴風(fēng)集團(tuán)(300431)(300431.SZ)、川大智勝(002253)(002253.SZ)、如歌爾聲學(xué)(002241.SZ)等知名度較高。暴風(fēng)集團(tuán)子公司暴風(fēng)魔鏡更是擁有國內(nèi)頂尖的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),推出了國內(nèi)第一款頭戴式顯示器設(shè)備。
新三板涉足VR/AR概念的公司也有28家,建議重點(diǎn)關(guān)注:曼恒數(shù)字(834534.OC)、華強(qiáng)方特(834793.OC)、捷安高科(430373.OC)、盟云移軟(831105.OC)等。此外,還有微想科技(Q170660.OC)、互動(dòng)股份(Q170632.OC)、央數(shù)文化(Q161317.OC)3家待掛牌相關(guān)企業(yè)。盡管其業(yè)績與估值都無法與上市企業(yè)相抗衡,甚至一部分企業(yè)目前尚還處于虧損階段,但這些企業(yè)極具挖掘價(jià)值,甚至未來某些成員會(huì)成為轉(zhuǎn)板潛力股。
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