就在上個周末,一篇名為《騰訊沒有夢想》的報道在互聯(lián)網(wǎng)圈中迅速熱傳,整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都為此展開了激烈的討論。
該文指出:騰訊正在喪失產(chǎn)品能力和創(chuàng)業(yè)精神,變成一家投資公司。七年時間,騰訊的市值漲了十倍。而這十倍市值之后,顯現(xiàn)的問題就是騰訊變的功利和短視,他的強項不再是產(chǎn)品業(yè)務,而是投資財技。
不錯,縱觀最近這些年互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展來看,騰訊在搜索、微博、信息流、短視頻這幾個新興的流量陣地上,均沒有占領(lǐng)優(yōu)勢地位。雖然騰訊一直在研究如何讓自己更加賺錢,事實也證明騰訊的確越來越能賺錢,但是騰訊而失去了內(nèi)部的產(chǎn)品和創(chuàng)新能力。
作為一個游戲從業(yè)者,騰訊有沒有夢想不重要,但騰訊游戲是絕對有夢想的。
提到騰訊游戲,首先想到的就是“代理”,“抄襲”,因為在08年成就騰訊的三款游戲CF,DNF,LOL。這三款游戲都不是騰訊自主研發(fā)的,騰訊僅僅是拿到了代理權(quán)。而還有一些熱門網(wǎng)游,QQ飛車,QQ炫舞,QQ堂等等。都有著明顯的抄襲意味,這些游戲就為騰訊打上了這些標簽。
但是我們先來來看看,騰訊游戲給現(xiàn)在的整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈帶來了什么。
價值百億的直播市場規(guī)模 其一半推動力來自騰訊
在當年,因為很多游戲玩家都會使用一款名為YY的語音軟件,而玩家們在游戲之余不僅僅會把YY當作一個純粹的語音軟件來使用。
唱歌房就這樣出現(xiàn)了,YY還順勢又推出一些類似“狼人殺”的游戲,YY搖身一變成為YY直播。從這些真人秀的直播開始,直播行業(yè)初具規(guī)模。
但推動直播行業(yè)迅速發(fā)展的是游戲直播,在以前那個年代,你想學習游戲技巧,或者說想看到頂尖的操作,你只能去找各大視頻網(wǎng)站上搜索游戲自媒體上傳的視頻,各類自媒體會負責講解,而素材來源就是那些頂尖玩家們。當這些玩家去開始直播后,大批流量爭相涌入平臺,騰訊旗下的游戲《地下城與勇士》、《穿越火線》、還有最熱門的《英雄聯(lián)盟》成為當時直播內(nèi)容的主力軍,以英雄聯(lián)盟這款游戲在當時的受歡迎程度,也就決定了,誰能搶到T1級別的英雄聯(lián)盟主播,誰就擁有更多的流量,直播平臺開始燒錢,主播們的天價簽約費,也是那時候開始的。而現(xiàn)在的斗魚和虎牙也早已被騰訊買下。
電子競技盛況空前 騰訊游戲包攬最熱門賽事
電子競技是一個已經(jīng)存在很久的項目了,從CS,星際,DOTA等等,其受關(guān)注程度一直不高。電子競技有現(xiàn)在這樣規(guī)模,離不開騰訊游戲。從電子競技被列為奧運項目,到前段時間EDG英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊融資一個億,再到職業(yè)選手上千萬的轉(zhuǎn)會費,這在以前職業(yè)選手吃飯都成問題的蠻荒時代是不敢想象的?,F(xiàn)在國內(nèi)最熱門的電競項目包括專注度最高的英雄聯(lián)盟LPL職業(yè)聯(lián)賽都是是騰訊游戲作為主辦方。
如果說是騰訊游戲讓直播行業(yè)變得火爆起來,那么全民電競就是騰訊一手推動的,如果沒有這些年騰訊的努力,國內(nèi)的電競氛圍恐怕還要落后幾年。早在2017年端游電競市場規(guī)模就高達337億元,如果說有什么是全民皆知的游戲,除了斗地主,應該就是《王者榮耀》了,王者榮耀不僅僅是一款成功的游戲,它也改變了許多人的游戲方式,也改變了手游生態(tài)。王者榮耀的KPL也是開創(chuàng)了移動電競的產(chǎn)業(yè)。移動電競端在2017年的市場規(guī)模為462億元。
緊接著MOBA類的王者榮耀,騰訊再次推出“吃雞”手游,其下載量海外一百多個國家與地區(qū)登頂榜首。
可以看出,騰訊游戲這些年一直在領(lǐng)跑整個游戲產(chǎn)業(yè),騰訊游戲或許沒有創(chuàng)新。但是這些成績不是僅僅靠游戲創(chuàng)新就能獲得的,騰訊在整個游戲產(chǎn)業(yè)的布局無疑是其實現(xiàn)夢想的最大佐證。
用WE GAME解決國產(chǎn)單機游戲最大的痛點 盜版與付費平臺問題
在WE GAME發(fā)布之初的時,是作為一款官方輔助軟件發(fā)布的。當時有很多游戲都會有第三方輔助軟件,算不上是外掛,但是會有一些很人性化的功能。騰訊的為了壟斷這以市場的做法就是不用官方的WE GAME,使用第三方軟件就會被封號。在當時雖然會引起很多不滿,但是騰訊的游戲你總是要玩,沒有人冒著封號的風險去搞情懷,直到現(xiàn)在WE GAME一家獨大。
再到后來,WE GAME 不僅僅是一款官方輔助軟件了,成為了一個游戲合集。最大的變化是能夠購買單機游戲了,騰訊終于將觸手放在了單機游戲上,可能玩3A大作的老司機都會選擇steam喜加一,或是3DM白嫖黨。但是那些小制作游戲,亦或者是一些獨立工作室,在騰訊自帶上億用戶的Buff上,都會優(yōu)先去考慮和WE GAME合作。如果說騰訊下一步能夠讓國內(nèi)玩家的版權(quán)意識上升,營造出一種“我玩正版單機,我很潮”的理念,那么國內(nèi)接近空白的單機市場這塊大蛋糕,騰訊恐怕可以獨享。而且騰訊應該明白,現(xiàn)在的游戲主流體現(xiàn)在“競技”上,而不是“氪金”,可能也會學習steam的做法,只會在mod上面做付費購買。而壓榨國產(chǎn)單機生存空間的盜版問題,這些小廠商或者是獨立工作室選擇騰訊也更加放心。
游戲熱門程度不再取決于玩家 騰訊可以主導一款游戲的受歡迎程度
吃雞大火后可以看出,國內(nèi)玩家很容易去跟風玩一款游戲,從H1Z1到PUBG的炒作方式和游戲本身的質(zhì)量。騰訊是有實力一直去把控住中國玩家的。
我們回顧一下最近突然大熱的“吃雞”游戲的歷史進程,先是有H1Z1做基礎,而H1Z1能火是因為貼吧和各大主播炒作“紅衣軍”,引得許多國內(nèi)玩家想去看一看“中國紅衣軍抱團橫掃國外玩家”的盛況,而H1Z1被禁播后,專注度直線下降。
此時被冷落已久的絕地求生恰好成為主播新的大逃殺類游戲直播內(nèi)容,迅速受到關(guān)注。各大平臺的主播紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)絕地求生,而這些主播里面,有很多都是原英雄聯(lián)盟的大主播,他們占據(jù)平臺絕大部分的流量,空前的火熱氣氛讓玩家們也跟風去購買絕地求生,隨即由騰訊游戲主辦的絕地求生職業(yè)賽事也就火熱開啟。
這一套成熟的流程可以看出。只要有足夠的直播資源,去讓各大流量主播直播并且炒作這款游戲。那么這款游戲的關(guān)注度一定不會少,火爆之后,隨即而來的職業(yè)賽事,也會讓這款游戲帶來許多的附加價值。這一切的渠道與資源,騰訊一直都是最強的那一個。
騰訊有沒有夢想不知道,但騰訊游戲一定有夢想。