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2016 年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模 819 億元,成為全球最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng)

2017-05-25 17:08? 來(lái)源:東方財(cái)富網(wǎng) 本篇文章有字,看完大約需要 分鐘的時(shí)間

來(lái)源:東方財(cái)富網(wǎng)

2016 年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模 819 億元,成為全球最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng)。 與此同時(shí),國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局基本確立,騰訊、網(wǎng)易占據(jù)約 70%份額,國(guó)內(nèi)二三線(xiàn)游戲廠商成長(zhǎng)空間在哪里?深挖細(xì)分市場(chǎng)還是出海淘金?本篇報(bào)告通過(guò)對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行梳理性研究, 探討國(guó)內(nèi)游戲廠商發(fā)展空間與方向,并挖掘 A 股市場(chǎng)對(duì)應(yīng)投資機(jī)會(huì)。


對(duì)標(biāo)美國(guó)游戲市場(chǎng),未來(lái)中國(guó)游戲市場(chǎng)仍有兩倍成長(zhǎng)空間。 2016 年美國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模 236 億美元,游戲用戶(hù) 1.80 億人, 對(duì)應(yīng)單用戶(hù)價(jià)值131 美元; 2016 年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模 244 億美元,游戲用戶(hù) 5.59 億人,對(duì)應(yīng)單用戶(hù)價(jià)值 44 美元。 對(duì)標(biāo)兩國(guó)單用戶(hù)價(jià)值,中國(guó)單用戶(hù)價(jià)值有198%提升空間,對(duì)應(yīng)未來(lái)中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到 727 億美元。


參考日本主機(jī)游戲轉(zhuǎn)型移動(dòng)游戲邏輯,中國(guó)“端轉(zhuǎn)手”紅利仍在。 日本是全球第三大游戲市場(chǎng), 2016 年市場(chǎng)規(guī)模為 124 億美元, 主要由主機(jī)游戲市場(chǎng)和移動(dòng)游戲市場(chǎng)構(gòu)成。 游戲市場(chǎng)兩極分化, 主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)逐年下降趨勢(shì),市場(chǎng)份額 34%( 2014 年); 移動(dòng)游戲市場(chǎng)是最大細(xì)分市場(chǎng),市場(chǎng)份額 60%( 2014 年)。 目前日本六大主機(jī)游戲軟件廠商陸續(xù)轉(zhuǎn)型移動(dòng)游戲,后發(fā)優(yōu)勢(shì)顯著, 國(guó)內(nèi)“端轉(zhuǎn)手”趨勢(shì)下,我們認(rèn)為“端轉(zhuǎn)手”產(chǎn)品成功率更高。


參考韓國(guó)游戲出口戰(zhàn)略,游戲出海是中國(guó)游戲廠商長(zhǎng)期確定性成長(zhǎng)方向。 對(duì)比中美日韓四大游戲市場(chǎng)規(guī)模,由于人口基數(shù)小,韓國(guó)游戲市場(chǎng) 40 億美元( 2016 年) 天花板明顯; 同時(shí)對(duì)比中美日韓四大游戲市場(chǎng)的單游戲用戶(hù)價(jià)值,韓國(guó)單游戲用戶(hù)價(jià)值約 159 美元,僅次于日本,提升空間較小。 因此, 海外游戲市場(chǎng)成為韓國(guó)開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商主要目標(biāo)。韓國(guó)最大移動(dòng)游戲廠商 Netmarble 實(shí)行國(guó)際化戰(zhàn)略, 通過(guò)與海外游戲發(fā)行商合作, 目前公司海外收入占比超過(guò) 50%。 相比韓國(guó),中國(guó)游戲廠商出海歷經(jīng)三代,國(guó)內(nèi)廠商目前已經(jīng)全面滲透移動(dòng)游戲出海發(fā)行產(chǎn)業(yè)鏈,“研運(yùn)一體”、“授權(quán)代理”兩類(lèi)自主運(yùn)營(yíng)模式發(fā)展成熟,占據(jù)更有利時(shí)勢(shì)。 2016 年中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為 72.3 億美元,同比增長(zhǎng) 36.2%,游戲出海是中國(guó)游戲廠商長(zhǎng)期確定性成長(zhǎng)方向。


相關(guān)標(biāo)的: 富控互動(dòng)、寶通科技、昆侖萬(wàn)維、中文傳媒、 游族網(wǎng)絡(luò)、完美世界、冰川網(wǎng)絡(luò)、 世紀(jì)游輪、 吉比特、 電魂網(wǎng)絡(luò)。

(原標(biāo)題:全球游戲:“端轉(zhuǎn)手”、“出海”是趨勢(shì)性方向)

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