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徐翔每天研究股票超12小時 他都在研究什么?

2017-09-20 10:20? 來源:達仁集團 本篇文章有字,看完大約需要 分鐘的時間

來源:達仁集團

  近來有知乎網(wǎng)友上發(fā)布了這樣一個問題:"徐翔每天研究股票超 12 小時,他都在研究什么?"

  作為證券分析師,我來回答一下。

  徐翔我沒有見過,但和澤熙很多人關系很好;但是這里我不說徐翔或者澤熙的情況,只說說我的情況。

  因為我覺得足夠以此為這一問題作答了。

  首先要糾正大家一個誤區(qū),要獲取股票上的投資收益,最需要的基本功,絕不是坐莊、做局的那些手法,而是價值分析。

  即使是徐翔這樣的大莊,對股市的操縱,也是建立在價值分析的基礎上的。

  而要深刻理解一個公司的價值,所需要的功夫,遠超過行外人想象。

  我所負責的傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),只是一個中等行業(yè),其中我擅長的是互聯(lián)網(wǎng)/游戲/影視三個子行業(yè),這幾個子行業(yè)的上市公司加在一起,恐怕也就構成A股1%的股票吧。

  我就只說說為了研究游戲行業(yè)上市公司——這些恐怕還不到市場0.5%的股票——我都做過什么吧。

  當然,還是老規(guī)矩,出于證券法的合規(guī)要求,本文將完全不會涉及A股公司,僅涉及美股/港股。

  一、閱讀

  大量的閱讀是必須的,不然就是把馬化騰、丁磊放在你面前,你還要傻傻的問頁游和端游的定義是什么,那還了得。

  顯然,通過閱讀公開資料,是為了打好基礎。

  那閱讀的東西有哪些呢?

  1、公開報告

  包括其它證券分析師(所謂友商)寫的游戲行業(yè)報告,以及艾瑞/易觀/游戲工委等第三方機構發(fā)布的報告。

  這些報告,一般都中規(guī)中矩,平鋪直敘。

  看他們的好處是可以打基礎,對行業(yè)有一些宏觀的認識。但是缺點在于,對于細節(jié)依然會很模糊。

  當然,不是說友商的水平低,實際上很多分析師都是我非常尊敬的競爭對手。只是報告要著眼宏觀,自然會損失細節(jié),誰也沒有辦法。

  2、媒體

  游戲行業(yè)有非常多的游戲媒體,比如游戲葡萄、Gamelook,里面有很多對行業(yè)和公司的評論。

  這里會涉及報告里面看不到的一些東西,比如一些行業(yè)的底層生態(tài)、行業(yè)的潛規(guī)則等等。

  然后要說的是,對于2B媒體上的新聞,通常而言,負面報道的學習價值遠大于正面報道。

  3、專業(yè)論壇

  其實就游戲話題而言,知乎就是一個比較專業(yè)的論壇了。

  我可以說的是,知乎上凡是游戲話題中有點干貨的id,基本我都是眼熟的。

  當然,還有一些其它的論壇,也有一些干貨,不過相對少一些。

  4、財務報告

  上市公司的財務報告,里面會披露很多數(shù)據(jù),由于經(jīng)過審計,往往是最真實的數(shù)據(jù)。仔細發(fā)掘的話,會發(fā)現(xiàn)很多很多很多有意思的地方。

  對包括財務報告、公開報告來說,一個合格的分析師必須要做的一個苦活就是“背數(shù)據(jù)”。

  基本上行業(yè)歷年的規(guī)模和增速,幾個大公司歷年的收入/利潤,幾個代表性游戲產(chǎn)品的運營情況,要倒背如流。

  為啥要背?因為這是數(shù)據(jù)敏感性的要求。

  當看到一個新的數(shù)據(jù)的時候,如果能反映過來和記憶中的數(shù)據(jù)的聯(lián)系,可能就能發(fā)掘出某些事情的真相。

  比如我2014年,有一天我在公司樓梯口看到《刀塔傳奇》的電梯廣告,然后腦中閃回了騰訊14年Q2表現(xiàn)極為一般的手游增速,再加上360手游報告中的搜索占比數(shù)據(jù),忽然就意識到一個問題“端游公司要崛起了……”

  其中的推理過程,懂的人自然懂,不懂的人也不在這里解釋了。

  總之一句話,背數(shù)據(jù),并且常常進行聯(lián)系。

  5、玩家論壇

  主流的玩家論壇有幾個,主要是貼吧、蘋果APPstore評論區(qū),對部分游戲來說nga也相當不錯,近期又多了taPTAp。

  我看自己的任務是,主流的游戲,一定要看到三位數(shù)量級的玩家評論(當然我不會真的去數(shù)我看了多少個,但是每個渠道都要刷3-5屏是必須的)。

  如是,基本上一個游戲的優(yōu)點缺點便都有了一個大概。

  6、專業(yè)書籍

  大塊頭的書,有好處也有不好處。好處是,成體系。不好的呢,是往往有些過時。

  對于游戲,我選擇的是巨頭的成長史,比如任天堂、暴雪等。

  還有策劃、運營的教科書,對游戲理解非常有用。

  甚至我還報了Coursera的游戲策劃公開課,但是這個效率實在太低,因為看一小時的視頻所吸收的內(nèi)容,可能就相當于15分鐘的文字。

  所以聽了一節(jié)半我就沒繼續(xù)了……

  二、產(chǎn)品體驗

  說完了閱讀,對產(chǎn)品的體驗也非常重要。

  在我的學生時代,對于游戲的偏好是非常單一的,基本只涉足電競類游戲,而且尤其是dota。

  但是做了分析師之后,我就再沒玩過dota1了,dota2也是為了研究玩過大概10盤。

  基本上市場上的主流游戲,都要進行試玩。

  一般來說,我對自己的要求是,上20級。

  到了20級以后,大概的玩法,包括數(shù)值、養(yǎng)成、社交都有了初步的了解,起碼作為分析師,應該是足夠了。

  當然,也有一些游戲,本來只是為了研究,結(jié)果卻上癮了,比如COC、爐石傳說、陰陽師、王者榮耀等等……

  哎,這也類似臥底警察的“因公涉毒”吧……

  三、業(yè)內(nèi)交流

  一部分,當然是依靠分析師的平臺,頻繁的進行上市公司調(diào)研,主要是和公司的董秘或者其他高管對接。

  公司董秘通常都對公司、對行業(yè)有非常好的理解,是非常好的學習機會。

  然后呢,還要混圈子,向業(yè)內(nèi)大神學習。

  有了廣泛的閱讀和產(chǎn)品基礎,和業(yè)內(nèi)大神聊天,才能有了對話的基礎。

  而且閱讀的時候往往會積累很多問題,聊完以后,往往會有茅塞頓開的感覺。

  不說別的,知乎上好幾位游戲話題大V我都約過。當然,有的是因為大V才約,有些呢,約完一聊才知道,哇擦你居然也是……

  四、報告寫作

  寫作絕對不是苦差事。其實寫作是把自己的思維系統(tǒng)化的一個過程。

  當然,我作為賣方,往往要寫的非常完備,形式也很重要。

  如果是買方,記錄一下自己的思考要點就可以了。

  最后,秀一下自己3年前的成果吧(畢竟對游戲行業(yè)研究投入最大的時候就是那段時間),14年在網(wǎng)易手游還不被人關注的時候,看好網(wǎng)易能成中國第二巨頭,當時的評論盡是反對,但如今已經(jīng)是現(xiàn)實。

  證據(jù)請見我的知乎專欄文章:《網(wǎng)易,中國第二大手游巨頭?》;或者這個問題下我的回答:《哪家公司有可能成為第二大手游巨頭?》。

  寫這篇文章只花了我15分鐘,甚至里面的數(shù)據(jù)都沒有去查,全靠記憶。但背后的功夫,恐怕是上千個小時的積累。

  ok,最后回到網(wǎng)友的問題。徐翔每天研究12小時,都在研究什么?

  我為了研究清楚游戲這個行業(yè),投入的時間怎么也有上千小時(已經(jīng)自覺扣除了王者榮耀、陰陽師、守望先鋒等游戲的體驗時間)。

  徐翔面對的可是整個市場,行業(yè)知識的容量是我的百倍。

  更何況,徐翔還要研究坐莊的手法這些“高級”的東西。每天12小時,真真是感覺不夠用的……


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