隨著廠商對游戲制作的重視與扶植,中小團隊和獨立開發(fā)者迎來了最黃金的時代,不僅有了機會實現(xiàn)理想,還能有更好的途徑掙得賴以生存的資金。但對很多獨立開發(fā)者而言,走到今天這一步的過程,并不是順風順水的,甚至在行業(yè)的重壓與特殊的市場環(huán)境下,大家的熱情被一點點消磨著。
身處大公司體制內(nèi)無法實現(xiàn)你的制作理念時,老板要求你做一款XX游戲時,投奔獨立開發(fā)又無法掙錢養(yǎng)家時,或許作為開發(fā)者或多或少,都會踟躕于是否要堅持游戲開發(fā)。站在這樣的分叉口,有的人堅持到了今天得以實現(xiàn)過去的理想,而也有人選擇妥協(xié),甚至離開了這個行業(yè)。
無獨有偶,2013年起的日本游戲行業(yè),也有著類似國內(nèi)市場的經(jīng)歷,由法國獨立開發(fā)者Anne Ferrero導演的紀錄片《Branching Paths:日本獨立游戲巡禮》,通過兩年的拍攝和走訪,記錄了這段時間內(nèi),獨立游戲開發(fā)者在日本的真實寫照。