毫無疑問,騰訊太會賺錢了。
8月 14 日,騰訊向市場遞上截至 2024 年 6 月 30 日止第二季度未經(jīng)審核綜合業(yè)績:營收同比增長 8% 達 1611.17 億元、增速略顯疲軟;凈利潤同比增長 82% 達 476.3 億元;Non-GAAP 下凈利潤同比增長 53% 達 573.13 億元。
托舉利潤大增的核心原因是:多個高毛利率業(yè)務(國內(nèi)游戲收入、視頻號廣告收入、小游戲平臺服務費、視頻號商家技術(shù)服務費)增長帶動 Q2 毛利同比增長 21% 達 858.95 億元、經(jīng)營利潤(Non-IFRS)同比增長 27% 達 584.43 億元,整體毛利率由去年同期的 47% 提升至 53%,延續(xù)“穩(wěn)質(zhì)增量”的增長勢能。
概言之,騰訊 2024Q2 各項核心指標均是上揚曲線,凈利潤、毛利、經(jīng)營利潤連續(xù)跑贏營收增速——若將時間軸拉長來看,2022Q4-2024Q2 營收已實現(xiàn)連續(xù) 7個季度增長。
如果說 2023 下半年騰訊仍未完全走出外界承壓的困境,那么 2024 上半年騰訊算是徹底緩過來了。
游戲終于站起來了
緩緩鋪開騰訊 2024Q2 財報會發(fā)現(xiàn),增值服務、網(wǎng)絡廣告、金融科技與企業(yè)服務三大主營業(yè)務收入齊增,各業(yè)務整體占比與上個季度變化不大。
先說騰訊基本盤增值服務,Q2 營收同比增長 6% 至 788 億元,主要得益于騰訊游戲本土 + 國際雙輪齊飛,兩大王牌《王者榮耀》《和平精英》的游戲流水也終于恢復同比增長——等于說,拉胯多個季度的游戲業(yè)務總算站起來了。
歸結(jié)原因,騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在財報中表示,Q2 本土 + 國際游戲收入增長是基于數(shù)款長青游戲用戶粘性及多款新游的成功發(fā)布。
拆開先看本土市場,騰訊游戲收入同比增長 9% 至 346 億元,為近 4 個季度最好同比增速(市場預期在5%左右),極大提振了IEG(騰訊互動娛樂事業(yè)群)的士氣。
原本,受季節(jié)等因素影響,Q2 國內(nèi)游戲市場實際銷售收入有下滑勢頭——據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024Q2 國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為 746.29 億元,較去年同期下降 21.25 億元,降幅約 2.7%。
但騰訊旗下《金鏟鏟之戰(zhàn)》《穿越火線手游》《暗區(qū)突圍》等多款游戲在本土市場表現(xiàn)穩(wěn)定,財報點名表揚的《無畏契約》自 2023 年 7 月上線至今已有一年,單日最高在線突破 100 萬;Q2 上線的新游《地下城與勇士:起源》是騰訊今年發(fā)布的最重要產(chǎn)品之一,財報透露直接激活了數(shù)百萬 IP 鐵粉,被騰訊視作下一款長青游戲。
這并非騰訊盲目樂觀,《地下城與勇士:起源》上線至今穩(wěn)居 iOS 暢銷榜 TOP3.QuestMobile 數(shù)據(jù)顯示其 6 月活躍用戶超 2000 萬,而 Appmagic 發(fā)布的 7 月全球收入榜中,《地下城與勇士:起源》更以近 1.6 億美元傲居榜首。
另據(jù)高盛研報顯示,2024Q2 季度《王者榮耀》《和平精英》在內(nèi)的騰訊游戲流水同比增長 27%,增速高于今年第一季度的 11%,說明騰訊游戲復蘇正在提速。
其實,2024Q1 騰訊游戲扭轉(zhuǎn)下滑趨勢時,虎嗅就曾判斷當時本土市場基本恢復了增長活力,只不過彼時受財務上遞延操作影響(騰訊當季游戲流水不會立刻確認為收入,財報披露的游戲收入往往反映的是一兩個季度前的業(yè)務狀況)——若剔除該因素干擾,7、8月 DNF 手游持續(xù)蟬聯(lián)暢銷榜第一、《和平精英》加速回暖、《極品飛車:集結(jié)》《世界啟元》新品加持,Q3 財報中游戲業(yè)務表現(xiàn)必定穩(wěn)中有升。
當然,騰訊游戲業(yè)務能再次站起來,離不開過去一年的自我修復:
首先,2023 年騰訊游戲在本體市場重點游戲達到 8 款(年流水超40億元、手游日活500萬或端游日活200萬 ),多款游戲在2024年上半年增長不俗;
其次,《王者榮耀》《和平精英》兩大頭部游戲的流水均在今年 3 月恢復同比增長;《金鏟鏟之戰(zhàn)》《穿越火線手游》《暗區(qū)突圍》等多款本土市場游戲流水于季度內(nèi)創(chuàng)新高;
最后,《命運方舟》和《無畏契約》兩款端游自 2023 年 7 月上線以來表現(xiàn)良好,據(jù)第三方發(fā)布的“游戲熱力榜”顯示:《無畏契約》在熱力榜中連續(xù) 10 個月排名前五,(在騰訊游戲中)僅次于《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》。
再來看國際市場,2024Q2 海外收入同比增長 9% 至 139 億元。
一是,2024 年全球游戲市場緩慢復蘇。伽馬報告顯示,2024Q1 全球游戲產(chǎn)業(yè)收入展現(xiàn)出穩(wěn)健增長的態(tài)勢;Sensor Tower 數(shù)據(jù)亦顯示,2024 年上半年海外手游收入延續(xù) 2023 年下半年的增長態(tài)勢,App Store 和 Google Play 渠道收入之和同比增長 6% 達 325 億美元,Top 30出海手游海外收入之和環(huán)比增長 15% 達 45 億美元,重返 2022 年上半年的水平。
二是,在游戲市場復蘇的大背景下,多款騰訊游戲在國際市場表現(xiàn)不俗。2024Q2 季度 Supercell 新作《爆裂小隊》開局炸場——據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,該游戲上線首日斬獲 110 萬美元收入,累計下載量超 3000 萬次,堪稱 Supercell 最成功的游戲之一;另據(jù) Sensor tower 統(tǒng)計,《爆裂小隊》上線至今收入已超 5000 萬美元。
此外,Supercell 旗下的《荒野亂斗》增長勢頭持續(xù)爬升,二季度 DAU(日活躍用戶數(shù))創(chuàng)歷史新高,流水同比增長10倍;另據(jù) Sensor tower 統(tǒng)計,按日活躍用戶規(guī)模計算《荒野亂斗》 Q2在國際市場手游排名第三。
除了 Supercell 外,騰訊自研出海步伐也在提速。如《王者榮耀》國際服(Honor of Kings)于 6 月 20 日全球上線后,首月下載量突破 5000 萬,并在東南亞地區(qū)進入暢銷榜前十;《暗區(qū)突圍》端游海外版《Arena Breakout: Infinite》近日開啟不限號測試,以國產(chǎn)Top2的成績登上Steam心愿單。
難怪摩根士丹利此前樂觀預計,2024Q2 騰訊游戲國際市場流水同比增長或 40%-50%,加上本土市場多款長青游戲回暖,下半年騰訊游戲的收入增速有望達到 13%。
視頻號繼續(xù)帶飛
廣告業(yè)務依然維持在雙位數(shù)增速,同比增長 19% 至 299 億元,但較之前四個季度增速放緩。
財經(jīng)365研究騰訊 Q2 財報發(fā)現(xiàn)廣告能實現(xiàn)雙位數(shù)增長主要得益于三點:
一是,工具賦能(向廣告主推出生成式 AI 驅(qū)動廣告素材創(chuàng)意工具);
二是,當下外界分析視頻號容易限于騰訊“電商夢”的延續(xù),但視頻號最直接拉動的反而是廣告(視頻號、小程序、公眾號、微信搜一搜均在拉升廣告收入);
三是,騰訊視頻超常發(fā)揮,長視頻收入帶動廣告增長。
具體展開來看,騰訊廣告平臺升級是持續(xù)投入的長線工程、AI 提效短期增收空間有限,微信才是那個最靚的“崽”——財報顯示,截至 2024 年 6 月 30 日,微信及 WeChat 的合并月活躍賬戶數(shù)進一步增至 13.71 億,環(huán)比凈增 1200 萬,不愧 TOP 級國民 APP,翻一下國內(nèi)最新人口普查數(shù)據(jù)就知道微信滲透有多恐怖了。
龐大的用戶基數(shù)托底,使得微信從“社交管道”向內(nèi)容生態(tài)進化的速度正在加快:小程序、小游戲、視頻號數(shù)據(jù)表現(xiàn)全面開花。
首先,視頻號不負“全村希望”的期待,2024Q2 視頻號總用戶時長同比增長超 20%,接近微信人士表示,這部分很大程度上得益于微信團隊推薦算法的增強和更多本地化內(nèi)容——幫助微信繼續(xù)貼身從抖音、快手等頭部短視頻平臺搶奪用戶的時間和注意力,并通過拓展商品品類激勵更多內(nèi)容創(chuàng)作者參與直播帶貨,加強視頻號直播帶貨生態(tài)。
一個可參照數(shù)據(jù)是,騰訊去年同期(2023Q2)曾披露過視頻號對廣告業(yè)務貢獻達 30 億,占比超 12%——要知道,當時微信商業(yè)化剛處于起步階段,如今貢獻曲線只會越發(fā)陡峭。
“微信團隊正系統(tǒng)性地加強交易能力,為用戶提供更流暢的購物體驗,并促進商家的銷售。”上述人士認為,8月視頻號小店升級為 “微信小店”正是為了加速微信生態(tài)向視頻號的流動。
此外,一位電商服務商向虎嗅表示,抖音電商在狂奔過程中不斷壘高電商門檻,部分商家已跟不上抖音的玩法?!岸兑綦娚炭焖俚图ち覂?nèi)卷持續(xù)給創(chuàng)作者、商家增壓,刺激更多創(chuàng)作者試水視頻號,生生將視頻號逼成品牌的一個增量場景”——這背后,視頻號則基于人>貨、場的先天優(yōu)勢,深挖社交關(guān)系鏈的交易需求,以“人”為中心構(gòu)建新交易場景。
其次,小程序的勢能正在加速釋放:一個可參照的數(shù)據(jù)是,騰訊在財報中披露,2024Q2 通過小程序促成的交易額實現(xiàn)同比雙位數(shù)增長。
尤其,依托小程序生態(tài)的小游戲更是風頭正盛:2024Q2 微信小游戲月活沖破 5 億大關(guān),用戶使用時長持續(xù)增長帶動小游戲總流水同比增長超 30%——這背后,微信小游戲已累計服務超 40 萬人次開發(fā)者,60 多款游戲 DAU 過百萬、240 多款游戲季度流水超千萬。
據(jù) dataeye 統(tǒng)計,1-7 月 APP 游戲買量計劃數(shù)為 2.8 億,同比小幅提升 14%;小游戲 1-7 月買量計劃數(shù) 1.2 億,同比增速 75%,高于 1H 小游戲市場規(guī)模 60% 的增速。
很多讀者可能缺少感知,但出海、短劇、小游戲被稱為 2024 年最熱的三大風口——尤其,小游戲(無需下載 App,“寄生”在微信、抖音小程序生態(tài))正成為字節(jié)、微信跑馬圈地的新版圖。
虎嗅認為,微信與抖音在小游戲版圖的博弈,不能僅從游戲?qū)用嫒ソ庾x,要理解兩家持續(xù)加碼的邏輯就必須跳出游戲思維——某種程度上,微信與抖音押注小游戲不是單純布局游戲賽道,而是將小游戲當作強互動的廣告池:小游戲即點即玩的特點,可以把廣告曝光運用得更充分、鏈路更短,而高頻、剛需、場景化、大 DAU ,恰恰可以通過廣告組件完成商業(yè)化內(nèi)循環(huán)。
甚至,小游戲的兇猛發(fā)展一度逼得蘋果強制要求騰訊“堵住”小游戲的支付漏洞,避免開發(fā)者將用戶引向外部支付系統(tǒng)從而逃過蘋果抽傭。對此,騰訊高管回應稱,希望以經(jīng)濟上可持續(xù)、同時以公平的條件來實現(xiàn)商業(yè)化?!拔艺J為大家對目前情況的本質(zhì)有一些誤解,那就是目前我們并沒有通過內(nèi)購(繞開支付)對 iOS 上的小游戲進行商業(yè)化。"
最后,騰訊視頻上半年的表現(xiàn)頗為亮眼,絕對是超水平發(fā)揮。
騰訊視頻于 2024Q1 押中《繁花》《獵冰》等劇集時,虎嗅就預測《慶余年2》的數(shù)據(jù)一定會讓騰訊視頻再次擠進財報“長臉”,沒曾想《與鳳行》《慶余年 2》《玫瑰的故事》《長相思2》均跑出漂亮的數(shù)據(jù)曲線,《慶余年 2》《與鳳行》更是包攬 2024 年上半年中國網(wǎng)絡視頻平臺播放量前兩名,直接帶動付費會員數(shù)同比增長 13% 至 1.17 億。
當然,這背后閱文結(jié)合新麗傳媒成熟的制作資源和豐富運營資源,替騰訊構(gòu)建了“上游 IP+下游制作”聯(lián)動模式,強化了內(nèi)容的持續(xù)輸出能力。
騰訊千億“筑底”
金融科技與企業(yè)服務是近年來騰訊調(diào)整生長路徑的“新寵”:2024Q2 營收 504 億元,同比增長降至4%、創(chuàng)近 6 個季度新低。
拆開來看:金融科技服務收入增速放緩至低個位數(shù)百分比。
騰訊解釋,主要源于商業(yè)支付收入增速進一步放緩,且風險管控措施的提升使得消費貸款服務收入下降——坦白說,消費疲軟已是不爭事實,自然會帶動支付、信貸收入承壓,這部分高度受市場變化及監(jiān)管影響,按下不表。
至于企業(yè)服務業(yè)務,經(jīng)去年調(diào)整之后,收入同比增長超 10%,其中既有自研業(yè)務擴充的加持(如 SaaS、PaaS商業(yè)化加速,在多個行業(yè)頭部客戶滲透率超 50%),也源自企業(yè)微信商業(yè)化提升、視頻號商家技術(shù)服務費增長帶來的增益。
具體而言:
一方面,騰訊想明白了 To B 業(yè)務借勢的玩法,虎嗅了解到,截至 2024Q2 騰訊混元大模型已在近 700 個騰訊內(nèi)部業(yè)務和場景中落地,包括騰訊會議、企業(yè)微信等 SaaS 產(chǎn)品,并廣泛應用于汽車、零售、教育、金融和醫(yī)療等行業(yè);
另一方面,騰訊在 2024Q2 推出智能助手“元寶”,涵蓋長文精讀、文生圖、圖生 3D 功能,背靠公眾號等獨有內(nèi)容生態(tài)升級深度 AI 搜索模式,使其 AI 內(nèi)容搜索信息更全、內(nèi)容更準。
值得一提的是,Q2 季度騰訊云升級大模型知識引擎、圖像創(chuàng)作引擎、視頻創(chuàng)作引擎三大 PaaS 產(chǎn)品,總體性能相比上一代提升 50%,讓大模型實現(xiàn)零門檻“開箱即用”,逐步構(gòu)建起 TDSQL(數(shù)據(jù)庫)+ TencentOS(操作系統(tǒng))+TCE(專有云)+TBDS(大數(shù)據(jù))的全棧國產(chǎn)軟件體系,并全面適配主流國產(chǎn)軟硬件生態(tài)系統(tǒng)。
這背后離不開騰訊在技術(shù)層面持續(xù)“燒錢”:財報顯示,騰訊 2024Q2 研發(fā)開支投入達 172.77 億元——若再將時間軸拉長,2018 年至今騰訊累計研發(fā)投入超過 3026.09 億元。
騰訊之所以下血本,深層次原因在于:大模型浪潮的推動之下,人工智能正在為企業(yè)打開新的增長空間,而中國移動互聯(lián)網(wǎng)已到了用戶、流量趨于見頂?shù)某墒炱?,監(jiān)管會更側(cè)重產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的推進與建設,這意味著技術(shù)走到平臺重構(gòu)生態(tài)的關(guān)鍵時期,騰訊必須敢于縱身跳入 AI 浪潮(包括技術(shù)生態(tài)迭代、研發(fā)投入等),從而博一張未來的船票。
最后,騰訊員工數(shù)終于在 2024Q4 實現(xiàn)正增長——截至第二季度末,騰訊共 105506 名員工,較上一季度增加 719 人,或許預示著上一輪大廠降本增效潮接近尾聲。
綜上,騰訊押注視頻號、提振游戲、降本增效均取得明顯成效,總算熬過最艱難的時刻,開啟新的狂飆模式。更多股票資訊,關(guān)注財經(jīng)365!